То что компании которые живут на производстве игр считают прибыль в первые пару месяцев после выхода на рынок это чистая правда. Видать есть на рынке группа человек которые ЖДУТ игру и они купят почти сразу после выхода. Потом другая группа купит через месяц по совету знакомых из первой группы. И на этом в принципе все. (остальные подтянутся только после взлома и выхода на torrent).
Так, если игру выпустить на kickstarter с 1 демо уровнем и запросить скажем $10 000 за полную игру, то вполне вероятно что можно набрать стоко желающих. Ну а если распостранять не электронную версию а картридж то можно и $30 000 просить (в картридж можно добавить и ARM процессор, видимо народ там такой что им пофиг раз zx next уважают).




Ответить с цитированием