User Tag List

Показано с 1 по 10 из 32

Тема: Прохождения игр в формате RZX

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #21

    Регистрация
    07.10.2006
    Сообщений
    1,731
    Спасибо Благодарностей отдано 
    257
    Спасибо Благодарностей получено 
    275
    Поблагодарили
    167 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Так, да не так. При определенных условиях, несмотря на то, что во время команды LD A,R приходит сигнал INT прерывания (т.к. после неё идет вход в обработчик), во флаг P/V заносится 1 (на Спектакуляторе и ZXMAK2). Посмотрите код теста в этом сообщении, он несложный, и скажите, должен ли тест выходить в бейсик, если ошибка процессора эмулируется правильно. А тест выходит в бейсик - на ZXMAK2 и Спектакуляторе. А на SpecEmu, Fuse, Unreal, и на реальных процессорах - тест висит, как положено.
    Последний раз редактировалось Spectramine; 10.07.2018 в 18:56.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 27
    Последнее: 25.11.2014, 09:57
  2. Игры и их прохождения
    от Slider в разделе Игры
    Ответов: 4
    Последнее: 11.12.2013, 14:57
  3. Коллекция демок в формате TAP
    от AAA в разделе Демо
    Ответов: 49
    Последнее: 02.03.2011, 21:28

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •