Важная информация

User Tag List

Страница 12 из 15 ПерваяПервая ... 89101112131415 ПоследняяПоследняя
Показано с 111 по 120 из 141

Тема: Помечтаем или вопрос о видеовыходе

  1. #111

    Регистрация
    08.12.2023
    Адрес
    г. Жуковский
    Сообщений
    282
    Спасибо Благодарностей отдано 
    53
    Спасибо Благодарностей получено 
    149
    Поблагодарили
    45 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Изучил ЗГ Пальмиры со стороны программирования. Написал демку ramfont.rar



    За время обратного хода луча получилось проапдейтить 12 символов 8x8 с применением стековых операций. Но то на Пальмире в режиме 78х64, где ПДП забирает 69% процессорного времени...

    Очень интересно, что получится на РК с правильным ССИ в режиме 64х35!

    В любом случае, получается так, что нужно сначала все тайлы класть в буфер, а потом буфер, во время обратного хода луча, быстро загонять в РУ10. Тогда нет снега, и можно проапдейтить максимальное количество знакомест.

    Сам девайс спаять я не смогу, поэтому готов финансово участвовать в разработке и заказе платы. Хотелось бы, чтобы сама плата была ориентирована на криворуких и имела крепёжные отверстия, например, повторяла одну сторону крепления платы формата ITX. Кучу проводов идущих к РК тоже не хочется. Разумно сделать переходники со шлейфами, которые втыкаются в панельки ПЗУ и ВГ75. Иначе корпус РК превратится в коробку с МГТФ, если подключить еще плату дисковода, например. Так же можно добавить к девайсу Пикселтрон.

    Очень буду ждать такой продукт!

    В демке ещё эмулируется затухание амплитуды нот. У Пальмиры три канала смикшированы. Дублируя канал, можно увеличивать амплитуду ноты.

    ramfont.rar
    Последний раз редактировалось Hammer; 27.01.2025 в 10:37.

  2. #112

    Регистрация
    01.06.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    229
    Спасибо Благодарностей отдано 
    3
    Спасибо Благодарностей получено 
    53
    Поблагодарили
    34 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    исходник?

  3. #113

    Регистрация
    08.12.2023
    Адрес
    г. Жуковский
    Сообщений
    282
    Спасибо Благодарностей отдано 
    53
    Спасибо Благодарностей получено 
    149
    Поблагодарили
    45 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Vital72 Посмотреть сообщение
    исходник?
    Появится на гитхабе разработчиков Пальмиры

  4. #114

    Регистрация
    26.11.2021
    Адрес
    г. Санкт Петербург
    Сообщений
    192
    Спасибо Благодарностей отдано 
    32
    Спасибо Благодарностей получено 
    133
    Поблагодарили
    66 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Vital72 Посмотреть сообщение
    исходник?
    https://github.com/maxadler1979/palm...ames/SOFT/DEMO
    Радио86 рк (Пальмира), Электроника кр04, Поиск 1

  5. #115

    Регистрация
    30.07.2013
    Адрес
    г. Запорожье, Украина
    Сообщений
    964
    Спасибо Благодарностей отдано 
    85
    Спасибо Благодарностей получено 
    138
    Поблагодарили
    75 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от vyachik Посмотреть сообщение
    о... я правильно понял? теперь на радио можно свой знакогенератор программно записывать? прям рисовать спрайты для игры без заморочек?
    Давно уже можно!
    Смотрите здесь:
    https://zx-pk.ru/threads/20714-pomec...l=1#post713206

    Этот пользователь поблагодарил Alex_LG за это полезное сообщение:

    cy6(28.01.2025)

  6. #116

    Регистрация
    08.12.2023
    Адрес
    г. Жуковский
    Сообщений
    282
    Спасибо Благодарностей отдано 
    53
    Спасибо Благодарностей получено 
    149
    Поблагодарили
    45 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Второе бы ОЗУ под цвет бумаги и чернил. Тогда можно траву сразу зелёной рисовать, небо синим, а героя отделять от фона. Получится очень СИЛЬНАЯ машина.

  7. #117

    Регистрация
    30.07.2013
    Адрес
    г. Запорожье, Украина
    Сообщений
    964
    Спасибо Благодарностей отдано 
    85
    Спасибо Благодарностей получено 
    138
    Поблагодарили
    75 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Hammer, интересная идея, надо подумать. Байт на знакоместо, его можна разделить и получится 16 цветов на фон и 16 на чернила. Можна разделить по 2 бита, тогда будет в одном знакоместе 2 цвета фона и 2 цвета чернила, что дает 4 цвета на знакоместо...

    - - - Добавлено - - -

    ....если использовать разную палитру, при 2х битной кодировке, для фона и чернил, то можно получить 8 цветов на знакоместо...

  8. #118

    Регистрация
    08.12.2023
    Адрес
    г. Жуковский
    Сообщений
    282
    Спасибо Благодарностей отдано 
    53
    Спасибо Благодарностей получено 
    149
    Поблагодарили
    45 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    А больше ничего и не надо, РК сразу становится игровым. Ни повышения частоты не надо (хотя я 24 мГц пробовал кварц ставить), ни кучу памяти (графика в битах, а не в псевде). Всё становится на свои места, и можно писать игры в экономном режиме 64х35. Лучше ничего не придумать с ВГ75.

  9. #119

    Регистрация
    01.06.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    229
    Спасибо Благодарностей отдано 
    3
    Спасибо Благодарностей получено 
    53
    Поблагодарили
    34 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Этот пользователь поблагодарил Vital72 за это полезное сообщение:

    Pyk(30.01.2025)

  10. #120

    Регистрация
    27.04.2015
    Адрес
    г. Пенза
    Сообщений
    500
    Спасибо Благодарностей отдано 
    334
    Спасибо Благодарностей получено 
    90
    Поблагодарили
    59 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Быстрое ограбление Пальмиры, просто на ходу кальсоны подрезали )))
    Интересно, ссылка ведет не только на программу, но и на конфигурацию "железа".
    А исходник адаптации есть?
    wtf

Страница 12 из 15 ПерваяПервая ... 89101112131415 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Вопрос по IDE
    от Пётр в разделе Внешние накопители
    Ответов: 67
    Последнее: 13.05.2007, 20:40

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •