User Tag List

Результаты опроса: Для какого компьютера и конструктива делать видеокарту "METEOR" ?

Голосовавшие
46. Вы ещё не участвовали в этом опросе
  • "ZXM-PHOENIX" с шиной ZX-BUS без корпуса

    18 39.13%
  • "ЛЕНИНГРАД" с шиной IDC-40 в корпусе

    8 17.39%
  • МОДУЛЬНЫЙ КОМПЬЮТЕР "CHELYABINSK" с шиной ZST-BUS без корпуса

    2 4.35%
  • ОРИГИНАЛЬНЫЙ "ZX SPECTRUM" с шиной ZX-EDGE в корпусе

    9 19.57%
  • "ZX-EVO" с урезанной шиной ZX-BUS без корпуса

    23 50.00%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа.
Показано с 1 по 10 из 1084

Тема: Быстрая видеокарта "METEOR-2013"

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #11

    Регистрация
    11.04.2009
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    3,603
    Записей в дневнике
    15
    Спасибо Благодарностей отдано 
    19
    Спасибо Благодарностей получено 
    67
    Поблагодарили
    52 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Будет использоваться FPGA EP2C5Q208. Возможно, "Метеор-1" выйдет без SDRAM с 1M быстрой статики.

    В игре "Три недели в раю" изображение сначала готовится в буфере высотой 128 точек и шириной 256 точек с линейной адресацией байтов. Там накладываются фон, Вилли, индеец, поверх них столбики и предметы. Затем этот буфер копируется командами ldi по 32 команды на строку на экран с нелинейной адресацией байтов Для доработки надо сделать так: спрайты без маски (фон) будем рисовать как обычно в слое стандартной графики, а спрайты с маской (Вилли, индеец, столбики и предметы) рисовать в новом слое графики.

    Так как предметы имеют свои цвета, нужно изменить концепцию наборов инструментов. Переменная tools будет содержать один байт. Если старший бит = 0, то это стандартный атрибут ZX Spectrum с выключенным битом FLASH. А если старший бит 1 - это номер набора инструментов по 4 цвета карандаша или ластика.

    Таким образом, для устранения клешинга не надо будет менять 4 двухбайтных цвета. Будем использовать те же цвета (байт атрибута), что в игре. А видеокарта сама будет преобразовать в 15 битные цвета точек в своей памяти.

    - - - Добавлено - - -

    Хотя можно сделать отдельные переменные attr для атрибута и tools для набора инструментов. Можно загрузить несколько наборов инструментов при включении из confROM в память FPGA.
    Последний раз редактировалось zx-kit; 10.09.2016 в 08:10.
    "L-256"

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 17
    Последнее: 26.12.2015, 23:22
  2. Ответов: 19
    Последнее: 30.09.2011, 03:08
  3. Ответов: 0
    Последнее: 15.08.2010, 14:38
  4. Ответов: 18
    Последнее: 27.08.2008, 20:27
  5. Ответов: 6
    Последнее: 20.11.2007, 11:29

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •