User Tag List

Результаты опроса: Для какого компьютера и конструктива делать видеокарту "METEOR" ?

Голосовавшие
46. Вы ещё не участвовали в этом опросе
  • "ZXM-PHOENIX" с шиной ZX-BUS без корпуса

    18 39.13%
  • "ЛЕНИНГРАД" с шиной IDC-40 в корпусе

    8 17.39%
  • МОДУЛЬНЫЙ КОМПЬЮТЕР "CHELYABINSK" с шиной ZST-BUS без корпуса

    2 4.35%
  • ОРИГИНАЛЬНЫЙ "ZX SPECTRUM" с шиной ZX-EDGE в корпусе

    9 19.57%
  • "ZX-EVO" с урезанной шиной ZX-BUS без корпуса

    23 50.00%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа.
Страница 68 из 109 ПерваяПервая ... 646566676869707172 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 671 по 680 из 1084

Тема: Быстрая видеокарта "METEOR-2013"

  1. #671

    Регистрация
    13.12.2007
    Адрес
    Архангельск
    Сообщений
    2,189
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    3
    Спасибо Благодарностей получено 
    13
    Поблагодарили
    13 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от zst Посмотреть сообщение
    Старые заказы постепенно отправляются. Новые заказы, если скомплектованный конструктор есть в наличии, отправляется на следующий день после поступления оплаты.
    Это хорошо, раз так, закрывай долги, EP3C25Q240C8N, или 16, подойдет отлично EP3C16 у меня валятся.
    Ты слыхал как грузится Flyshark ?! нет, совсем не тот, что на дискете...а Flyshark, тот самый блин Flyshark...тот ,что был когда то на кассете...
    zx spectrum 48 issuse 6a, Ленинград-1, zx spectum 128 +2 grey,Пентагон-128, ZXM-Phoenix 5.02 ( assembly)

  2. #672

    Регистрация
    11.04.2009
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    3,603
    Записей в дневнике
    15
    Спасибо Благодарностей отдано 
    19
    Спасибо Благодарностей получено 
    67
    Поблагодарили
    52 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Будет использоваться FPGA EP2C5Q208. Возможно, "Метеор-1" выйдет без SDRAM с 1M быстрой статики.

    В игре "Три недели в раю" изображение сначала готовится в буфере высотой 128 точек и шириной 256 точек с линейной адресацией байтов. Там накладываются фон, Вилли, индеец, поверх них столбики и предметы. Затем этот буфер копируется командами ldi по 32 команды на строку на экран с нелинейной адресацией байтов Для доработки надо сделать так: спрайты без маски (фон) будем рисовать как обычно в слое стандартной графики, а спрайты с маской (Вилли, индеец, столбики и предметы) рисовать в новом слое графики.

    Так как предметы имеют свои цвета, нужно изменить концепцию наборов инструментов. Переменная tools будет содержать один байт. Если старший бит = 0, то это стандартный атрибут ZX Spectrum с выключенным битом FLASH. А если старший бит 1 - это номер набора инструментов по 4 цвета карандаша или ластика.

    Таким образом, для устранения клешинга не надо будет менять 4 двухбайтных цвета. Будем использовать те же цвета (байт атрибута), что в игре. А видеокарта сама будет преобразовать в 15 битные цвета точек в своей памяти.

    - - - Добавлено - - -

    Хотя можно сделать отдельные переменные attr для атрибута и tools для набора инструментов. Можно загрузить несколько наборов инструментов при включении из confROM в память FPGA.
    Последний раз редактировалось zx-kit; 10.09.2016 в 08:10.
    "L-256"

  3. #673

    Регистрация
    02.11.2007
    Адрес
    г. Краснодар
    Сообщений
    293
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от zst Посмотреть сообщение
    Будет использоваться FPGA EP2C5Q208. Возможно, "Метеор-1" выйдет без SDRAM с 1M быстрой статики.

    В игре "Три недели в раю" изображение сначала готовится в буфере высотой 128 точек и шириной 256 точек с линейной адресацией байтов. Там накладываются фон, Вилли, индеец, поверх них столбики и предметы. Затем этот буфер копируется командами ldi по 32 команды на строку на экран с нелинейной адресацией байтов Для доработки надо сделать так: спрайты без маски (фон) будем рисовать как обычно в слое стандартной графики, а спрайты с маской (Вилли, индеец, столбики и предметы) рисовать в новом слое графики.

    Так как предметы имеют свои цвета, нужно изменить концепцию наборов инструментов. Переменная tools будет содержать один байт. Если старший бит = 0, то это стандартный атрибут ZX Spectrum с выключенным битом FLASH. А если старший бит 1 - это номер набора инструментов по 4 цвета карандаша или ластика.

    Таким образом, для устранения клешинга не надо будет менять 4 двухбайтных цвета. Будем использовать те же цвета (байт атрибута), что в игре. А видеокарта сама будет преобразовать в 15 битные цвета точек в своей памяти.

    - - - Добавлено - - -

    Хотя можно сделать отдельные переменные attr для атрибута и tools для набора инструментов. Можно загрузить несколько наборов инструментов при включении из confROM в память FPGA.
    Так и непонятно каким образом выводить дополнительную графику на ПРОГРАММНОМ уровне, судя по тому что вся работа с графикой производится в некоем буфере то для этого придётся из игры вырезать всё что касается графики и написать заново, в том числе и сами спрайты, а так же переписать заново алгоритм расчёта спрайтов.

    32 ldi на строку при 128 строках это как минимум 65536 тактов только для вывода буфера, с учётом что во фрейме всего 70000 тактов, а буфер то кто формировать будет? на это ещё 3-4 фрейма уйдёт? логика, музыка, звуки ?
    До сих пор ничего не понятно каким образом всё это будет делаться.

    Итог: я бы постеснялся делать игру с 3-10 фпс.

  4. #674

    Регистрация
    19.06.2014
    Адрес
    г. Харьков, Украина
    Сообщений
    731
    Спасибо Благодарностей отдано 
    6
    Спасибо Благодарностей получено 
    16
    Поблагодарили
    15 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Nesser, создавай тему с еще одной видеокартой

  5. #675

    Регистрация
    02.11.2007
    Адрес
    г. Краснодар
    Сообщений
    293
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Стадия разработки должна пройти через стадию обсуждения, а работа ведётся с платформой которая держится на энтузиазме, на данный момент есть масса непонятностей по поводу технической реализации, выходной результат работы этого устройства не вписывается в рамки минимальностей, при этом аппаратные затраты поражают своим глобализмом а узконаправленность устройства убивает его на корню.
    Что толку плодить темы с видеокартами если НЕТ никаких запросов, непонятно сколько человек взялись бы мусолить старые игры не важно на какой видеокарте.

    PC изначально был на таком же 8 битном проце и как и спек, теперь этот проц большой и толстый а ему помогают СБИС в которые запихнули всю рассыпуху, так что, 8 ядерный PC уже не PC ? PC, да ещё какой, вот только видеоданные он не пересылает, а Z80 при 3,5 МГц заставляют пересылать видеоданные при помощи LDI/LDIR (0,218 МГц), а зачем же тогда ПЛИС которая в 1000 раз быстрее? тупо пиксели на монитор выводить и ждать пока Z80 перекинет видеоданные? ляпота да и только.

  6. #676

    Регистрация
    19.06.2014
    Адрес
    г. Харьков, Украина
    Сообщений
    731
    Спасибо Благодарностей отдано 
    6
    Спасибо Благодарностей получено 
    16
    Поблагодарили
    15 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Я уже озвучивал нное число раз, в плис всунуть какой нить ядро попроще но с поддержкой, avr msp430 как кандидаты, к нему прикрутить DMA хитросделанные, какие то буферы, внутриплисовые, механизмы аля блоков текстурирования, которые эти самые блоки аналогично блитеру в кадровый буфер смогут рендерить, все относительно просто как таковое вообще без архитектуры, мож любой движок в карту вставлять хоть 3д

  7. #676
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #677

    Регистрация
    02.11.2007
    Адрес
    г. Краснодар
    Сообщений
    293
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Да не, это слишком, достаточно хотя бы экран с 8/16 бит на точку и аппаратную переброску блоков.

  9. #678

    Регистрация
    19.06.2014
    Адрес
    г. Харьков, Украина
    Сообщений
    731
    Спасибо Благодарностей отдано 
    6
    Спасибо Благодарностей получено 
    16
    Поблагодарили
    15 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Ну а чем забить хотя бы 5тыс LE

  10. #679

    Регистрация
    02.11.2007
    Адрес
    г. Краснодар
    Сообщений
    293
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Ууууууу валом чего.
    Я бы к примеру не против купить плисину на переходной платке DIP-40 которую втыкаешь вместо Z80.
    Нормально сделанный мультиплексор команд, такты соответствующие реальному действию, тот же LDIR не 21 такт на байт, а 2 такта - считал-записал, дополнительные команды MUL и DIV, команды блочной работы.
    Тот же AY-3-8910....его уже не производят, а в плисину прекрасно влезет весь TSFM вместе со всем AY.
    Забить есть чем

    Только не надо говорить что возьми готовые процы и всё такое....нет, хочется именно подобная система, только на чуть чуть более современном уровне, тем более ингредиенты (Z80, AY, ВГ...) уже давно не производят.

  11. #680

    Регистрация
    14.09.2012
    Адрес
    г.Севастополь
    Сообщений
    474
    Спасибо Благодарностей отдано 
    279
    Спасибо Благодарностей получено 
    78
    Поблагодарили
    56 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    ... но в том-то все и дело, что народ маньячит именно по старым, "не производимым более", железякам.
    На али или ебей их еще валом, цены на многое - вполне подъемные.
    Самолично угробил кучу времени, чтобы запустить настоящий железный AY 89 года выпуска и послушать на нем все то, что без всяких затруднения можно послушать и на любом ПК-шном проигрывателе

Страница 68 из 109 ПерваяПервая ... 646566676869707172 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)

Похожие темы

  1. Ответов: 17
    Последнее: 26.12.2015, 23:22
  2. Ответов: 19
    Последнее: 30.09.2011, 03:08
  3. Ответов: 0
    Последнее: 15.08.2010, 14:38
  4. Ответов: 18
    Последнее: 27.08.2008, 20:27
  5. Ответов: 6
    Последнее: 20.11.2007, 11:29

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •