В игрушках HUDSON, адаптированных на советские компьютеры, есть набор относительных задержек, если их можно так назвать. Т.е. если игровой процесс в целом медленный и разогнать его не получается, то можно ускорить движение отдельно главного героя, и будет казаться, что игра работает быстро. В "классических" адаптациях на ПК8000, на вектор и другие компьютеры так делали. Не очень хорошо то, что игровой процесс при этом несколько меняется, т.к. главный герой становится заметно быстрее противников. Возможно и раньше для ПК8000 были варианты с разными наборами задержек, но теперь они точно есть. Мы с Tim0xой при адаптации старались или сохранить оригинальные задержки или менять их очень мало, при этом игровой процесс разгонялся по максимуму. Но т.к. 8080 медленнее z80, а у ПК8000 еще и частота меньше MSX и очень суровые тормоза, то создается впечталение, что наши адаптации "медленные", если сравнивать с хакнутой классикой.





Ответить с цитированием