Titus, не нужно делать выводов из черновика. Я пока алгоритм движка отрабатываю. Кое что заимствую из DizzyAGE, но есть отличия - у меня нет механизма кистей, а есть механизм объектов, хотя свойства их похожи. Так у меня три типа объектов - игровые персоны, игровые объекты и предметы. Это почти аналог динамических кистей. Есть еще другой класс обьектов - генерируемый( пауки, осы).Статических кистей нет, есть блоки и типы их материалов.
Пока же я хочу увидеть предпочтения Диззи-фанов и мне интересно их мнение о графическом стиле. Но каждый должен написать свои пожелания, не оглядываясь на других.




