Да, не на чем было отдебажить выход из TR-DOS. В RealSpectrum убогий отладчик, а Unreal вообще не может нырять в TR-DOS в конфигурации +3. Да и сделал я не правильно - я использовал код выхода в 48-е ПЗУ за основу, а оттуда возврат без ресета не предусмотрен. Надо бы посмотреть как сделаны вызовы с возвратом из 48-го ПЗУ и сделать по образу и подобию.




Ответить с цитированием