по твоему там мало функционала? я же говорю - в плисине комп зашит. там сидит и обработка клавы и мыши, там же АУ, там же работа с графикой, линейный акселератор, гшина иса8 и чёрт знает что ещё. К примеру, в zx-evo стоит альтера на 2880 лог.элементов, там тоже целый комп. Но всё это занимает в 2 с лихой раза меньше, чем начинка для (всего-лишь) видеокарточки. В конфиге ТС тоже есть всякие 15бит палитры, и спрайтотайло двиг и занимает это всё тоже меньше места, чем сабж. Ты не находишь это странным?я в спринтрах не разбираюсь, но сюда по нагугленному, что то дофига занимает ресурсов для описного функционала, очень дофига
что такое 32 оттенка и что такое 256 оттенков. Разница существенна, даже на замыленный глаз.32 оттенка серого
Для игр ZX-Spectrum`а есть его родная графика с его родными 16ю цветами. Если речь заводим про расширение его графических возможностей, то и расширять нужно по нормальному, а не очередной кастыль кастылить...их комбинации вполне приемлемо для игр ZX Spectrum-a
И кстати да, 15бит уже есть в ТС конфиге. Зачем повторять чужие ошибки-то?




Ответить с цитированием