в случае sna48k есть одна проблема - адрес с которого должна продолжится программа (РС) хранится на стеке программы.
(если в момент сброса игры стек находится в-данных, то они естественно портятся)
и где после пересылки программы в-память 16384,49152 будут храниться данные которые необходимо переслать в регистры ?





Ответить с цитированием