Цитата Сообщение от Screw Посмотреть сообщение
ИМХО он про другое говорит. Не в первый раз выровнять исполнение, а весь код скрупулезно высчитывать до такта, чтобы всегда кратность 4-м была. Плюс любой условный короткий переход ломает всю малину, а длинные тормозные, если переход надо делать редко. Это pain in ass на самом деле, он прав.
Знаю я все это прекрасно.
Но обычно в играх задачи выравнить бордюрный эффект по вертикали не стоит (иначе почему бы на фирменных машинках этого не делали). А в демах да, приходится проектировать код под Пентагончик так, чтобы он выполнялся за число тактов, кратное 4.