Вот что пока получается:



Пошёл по пути эмуляции. Это вывод на экран Спектрума содержимого VideoRAM Game Boy без какой-либо предварительной конверсии. Все считается на лету, поэтому медленно. Пока никак не учитываются градации серого (палитры) и всякие другие служебные регистры. И это всего лишь фон, без спрайтов.

P.S. Давно не программировал, поэтому всё движется оооочень медленно.