❅
❅
❅
❅
❅
❅
❅
❅
❅
❅
❅
❅
❅
Speccy - наш выбор! - Powered by vBulletin
ZXPRESS • ZXART •
ZXTUNES • ZX Spectrum Old Demos •
Virtual TR-DOS • World of Spectrum •
  • Помощь

  • Главная
    • Главная страница
    • Новости
    • Дайджест
    • Конкурс статей
  • Форум
  • Дневники
  • Барахолка
  • Что нового?
  • Правила ZX-PK.ru
  • Расширенный поиск
  • Главная
  • Главная
  • Главная страница

  • Навигация по разделам

    • Новости
    • Дайджест
    • Конкурс статей
  • Последние записи дневников

  • Последние комментарии статей

  • Последние сообщения

    gen1971

    Fentone Sound Card

    gen1971 17.12.2025, 19:34 К последнему сообщению
    Sergey1970

    Какие игры на спектруме Вам нравятся больше всего?

    Почему-то Xeno никто не написал. Прикольно сделано. Мне нравилось.

    Sergey1970 17.12.2025, 19:13 К последнему сообщению
    CityAceE

    ZX-PK.ru vs. CloudFlare

    Да, нет там не много. Справлюсь! Спасибо.
    Я всё ещё не уверен, что это решение в итоге окажется рабочим. Пока просто наблюдаем.

    CityAceE 17.12.2025, 18:32 К последнему сообщению
    michellekg

    ZX-PK.ru vs. CloudFlare

    Всё работает идеально. Если VPS стоит заметных денег, то, может, собрать их с форумчан? Я не против подкинуть.

    michellekg 17.12.2025, 18:05 К последнему сообщению
    ondas

    Какие игры на спектруме Вам нравятся больше всего?

    Если тебе ребел стар нра, то и лазер сквейд тоже должен нра, вроде жанр такой же.

    ondas 17.12.2025, 17:28 К последнему сообщению
  • PATHNK

    IT’S BEHIND YOU (Глава 5. Заключение) - перевод книги на русский язык 

    PATHNK
    • Просмотр профиля
    • Сообщения форума
    • Личное сообщение
    • Записи в дневнике
    • Просмотр статей
    Опубликовано 25.12.2020 21:00  Число просмотров: 5171 
    Предпросмотр статьи

    Глава 5. Заключение

    Осталось рассказать одну плохую шутку, одну из тех, что покрыта большим слоем пыли. Это было в апреле 1989 года в воскресение, когда мне позвонили из "Управления по налоговым и таможенным сборам Её Величества" и спросили меня почему я не платил Национальную Страховку с 1987 года? Я объяснил, что работал в компании Designmaker с начала 1987 года и они мне платили все вовремя и что у меня есть расчетные листки, показывающие мой месячный оклад, национальную страховку и налоговые сборы. Управление проинформировало меня, насколько они были осведомлены, что у них нет данных независимо от моего статуса занятости. Я исчез с их радаров два года назад, и они гнались за мной, чтобы выяснить, что все это время происходило. Они сказали, что будут разбираться с этим дальше, но я должен ожидать звонка из Управления Доходов через некоторое время так как они тоже будут проверять меня. Мне не пришлось ждать долго, буквально на следующий день из моего местного налогового офиса позвонили, расспрашивая меня довольно подробно о том же вопросе: «Почему я вообще не платил подоходный налог за последние два года?»
    ...
    Подробнее Подробнее 6 Комментарии

    IT’S BEHIND YOU (Глава 4) - перевод книги на русский язык 

    PATHNK
    • Просмотр профиля
    • Сообщения форума
    • Личное сообщение
    • Записи в дневнике
    • Просмотр статей
    Опубликовано 17.12.2020 14:27  Число просмотров: 7661 
    Предпросмотр статьи

    Глава 4. Последствия

    На выходных я распаковал свои вещи и установил компьютер в моей спальне. У меня не было ничего подходящего под хороший компьютерный рабочий стол, только старый кухонный с раскладывающимся верхом, который нужно было укрепить, чтобы выдержать все: металлический PC, монитор и клавиатуру, что грозило разрушить его в любой момент. Мне оставалось не так много сделать: внедрить систему работы с магнитофоном, убедиться, что ничего не будет перезаписываться, работая как нужно при завершении загрузки нового уровня и, наконец, добавить текст авторского права и торговой марки. Конечно, если Activision обнаружила бы что-то неправильное при тестировании игры, то мне пришлось бы исправить это, но я был нацелен на бета-версию через неделю и это казалось вполне достижимым.
    ...
    Подробнее Подробнее 24 Комментарии

    Да кто же вы, наконец, Сэр Клайв Синклер? или Три секрета, которые помогут понять его 

    PATHNK
    • Просмотр профиля
    • Сообщения форума
    • Личное сообщение
    • Записи в дневнике
    • Просмотр статей
    Опубликовано 13.12.2020 10:29  Число просмотров: 4829 
    Предпросмотр статьи

    Посвящается 80-ти летнему юбилею сэра Клайва Синклера

    Читая статьи и просматривая многочисленные видео о Клайве Синклере, натыкаешься на диаметрально противоположные точки зрения о нем: от благоговения "гениальный изобретатель", до откровенной ненависти "злой авантюрист, проходимец". Давайте уже внесем какую-то ясность, конечно, с определенной долей субъективности и несерьезности.
    ...
    Подробнее Подробнее 7 Комментарии

    IT’S BEHIND YOU (Глава 3.5) - перевод книги на русский язык 

    PATHNK
    • Просмотр профиля
    • Сообщения форума
    • Личное сообщение
    • Записи в дневнике
    • Просмотр статей
    Опубликовано 09.12.2020 14:01  Число просмотров: 3070 
    Предпросмотр статьи

    Глава 3.5


    (иллюстрация от переводчика, источник: ZX-Art)

    Сделка была заключена, и я получил все что хотел, теперь настала пора закончить игру и свалить отсюда как можно быстрее, так что с этого времени все происходило довольно просто: я начал работать по шестнадцать часов в сутки падая в постель около двух или трех часов ночи. Анализируя три уровня оставшиеся для кодирования, я не видел здесь ничего требующего чего-то нового или трудного в реализации. В основном это была скучная рутинная работа: добавление одной спрайтовой процедуры за другой и так день за днем. Достаточно сложно стимулировать себя столкнувшись с этим. Все ухудшало еще то, что была достигнута точки прогресса в три четверти и настала усталость от игры.
    ...
    Подробнее Подробнее 5 Комментарии

    IT’S BEHIND YOU (Глава 3.4) - перевод книги на русский язык 

    PATHNK
    • Просмотр профиля
    • Сообщения форума
    • Личное сообщение
    • Записи в дневнике
    • Просмотр статей
    Опубликовано 04.12.2020 19:10  Число просмотров: 3105 
    Предпросмотр статьи

    Глава 3.4

    Поездка в Activision обычно осуществлялась по проездному, когда один из нас завершал уровень, и мы могли отдать его на игровой тест, но издатели вскоре решили, что хотят видеть нас раз в неделю. Я думаю, что они волновались за прогресс версии C64 больше всего. Все это причиняло большие неудобства, так как мы должны были собирать все наши версии в демо независимо от того, над чем мы работали в это время, и мы им предложили альтернативу. Вместо того, чтобы мы останавливали разработку в разгаре дня, для сбора совместного демо и тратили полдня на поездку в Саутгемптон и обратно, почему бы им самим не приехать к нам? Нашим продюсером в Activision для R-Type был Сол Марчезе (Saul Marchese) и мы быстро обманули \ убедили его, что это будет отличная экономия времени, если он приедет к нам сам. Это означало, что мы могли показать ему все виды незавершенных работ, просто собрав и запустив код прямо перед ним.
    ...
    Подробнее Подробнее 2 Комментарии

    IT’S BEHIND YOU (Глава 3.3) - перевод книги на русский язык 

    PATHNK
    • Просмотр профиля
    • Сообщения форума
    • Личное сообщение
    • Записи в дневнике
    • Просмотр статей
    Опубликовано 01.12.2020 10:29  Число просмотров: 5140 
    Предпросмотр статьи

    Глава 3.3

    Заставить каждого пришельца появиться в нужном месте ...
    Подробнее Подробнее 9 Комментарии

    IT’S BEHIND YOU (Глава 3.2) - перевод книги на русский язык 

    PATHNK
    • Просмотр профиля
    • Сообщения форума
    • Личное сообщение
    • Записи в дневнике
    • Просмотр статей
    Опубликовано 26.11.2020 08:55  Число просмотров: 3145 
    Предпросмотр статьи

    Глава 3.2

    По моим заметкам в исходном коде, непосредственной разработкой R-Type я занялся 28 февраля 1988 года, это вероятно означало, что я только что разгреб бардак в исходном коде Rampage и вытащил подпрограммы, которые мог бы использовать повторно, если честно их было немного. Пока я тестировал несколько способов реализации игры мне Catalyst прислала по почте видео кассету с восемью уровнями игры, снятыми с игрового автомата, в данном случае камера была направлена на монитор производя запись пока кто-то проходил целую игру. Игра была настроена на неуязвимость, к счастью, корабль был похож на призрак, проникающий всюду и оставляя все целым и невредимым, это было лучше, чем неуязвимость, похожая на летящий кирпич, уничтожающий все при прикосновении к нему. Это давало возможность просмотреть полностью шаблоны перемещения/полета/атаки каждого чужого в игре без прерывания в середине полета при столкновении с вашим кораблем с последующим взрывом.
    ...
    Подробнее Подробнее 4 Комментарии

    IT’S BEHIND YOU (Глава 3.1) - перевод книги на русский язык 

    PATHNK
    • Просмотр профиля
    • Сообщения форума
    • Личное сообщение
    • Записи в дневнике
    • Просмотр статей
    Опубликовано 21.11.2020 09:50  Число просмотров: 3188 
    Предпросмотр статьи



    Глава 3.1 R-TYPE

    Наступило после Рождественское затишье, время, чтобы начать кодировать снова или по крайней мере заработать денег. В начале января 1988 года Кайтли снова вышел на связь. Смирившись с тем, что Designmaker ничего не делала для Catalyst Coders, он объявил, что Catalyst предложила сделать три конверсии с аркадного автомата заказанные Activision и они хотели бы, чтобы я взялся за одну из них. Все что мне было нужно тогда, чтобы сделать выбор и начать работу — это узнать имена этих игр ... Time Scanner пинбол, "прокручивающаяся стрелялка" R-Type, и третья, если меня не подводит память, гонки сверху вниз Championship Sprint. Так как Суонси был захолустьем индустрии видео развлечений, то мы устроили однодневное путешествие в Лондон прямо из офиса Нит для ознакомления с играми непосредственно на игровых автоматах.
    ...
    Подробнее Подробнее 3 Комментарии

    IT’S BEHIND YOU (Глава 2) - перевод книги на русский язык 

    PATHNK
    • Просмотр профиля
    • Сообщения форума
    • Личное сообщение
    • Записи в дневнике
    • Просмотр статей
    Опубликовано 13.11.2020 08:43  Число просмотров: 3851 
    Предпросмотр статьи

    Глава 2. Rampage


    Офис Designmaker находился над магазином старых дешевых ковров на окраине центра города Ниф (Neath), и как вскоре я выяснил это место было "туалетом". Следующей по коридору от нас была небольшая компания такси, работа которой велась преимущественно поздно ночью и состояла в развозе пьяных по домам. В лучшем случае по прибытию утром на фирму и поднимаясь по лестнице я был радужно поприветствован разбросанными остатками шашлыка и пустыми пивными бутылками, а в худшем рвотными остатками с наполненными бутылками, правда не пивом. Как я уже отмечал это место было буквально туалетом.
    ...
    Подробнее Подробнее 10 Комментарии

    IT’S BEHIND YOU - перевод на русский язык первой главы книги 

    PATHNK
    • Просмотр профиля
    • Сообщения форума
    • Личное сообщение
    • Записи в дневнике
    • Просмотр статей
    Опубликовано 07.11.2020 13:38  Число просмотров: 4019 
    Предпросмотр статьи

    Уважаемый читатель, предлагаю вашему внимание перевод 1 главы книги британского программиста Боба Пейпа (Bob Pape), который занимался в основном созданием и конверсией компьютерных игр. Самой известной его работой, пожалуй, является конверсия игры R-Type для ZX-Spectrum. В этой книге он вспоминает основные вехи своей профессиональной деятельности. Кому это может быть интересно? Наверное, тем кто хочет посмотреть изнутри на жизнь и творческий путь рядового программиста параллельно отслеживая историю компьютерной техники.

    Конечно, если вы свободно владеете английским языком, то лучше прочесть книгу в оригинале (смотрите ссылку внизу), в любом другом случае приглашаю вас к чтению, но предупреждаю, что это любительский перевод (!), в котором могут быть неточности. Ваш покорный слуга опустил уж совсем специфичные для Великобритании вещи, а также оставил в оригинале практически все названия и имена. Автор перевода не удержался, чтобы не вставить свои примечания, которые будут напечатаны в скобках вот таким шрифтом.
    ...
    Подробнее Подробнее 10 Комментарии

    Занимательные истории о бывших сотрудниках компании Sinclair (Часть III) 

    PATHNK
    • Просмотр профиля
    • Сообщения форума
    • Личное сообщение
    • Записи в дневнике
    • Просмотр статей
    Опубликовано 25.10.2020 08:32  Число просмотров: 5408 
    Предпросмотр статьи

    Глава 3. Miles Gordon Technology или похождения Супер Спектрума

    Сегодня мы поговорим о двух сотрудниках, которые работали в Sinclair Research LTD до момента продажи прав на линейку компьютеров Sinclair компании Amstrad, т.е. попали под сокращение.
    ...
    Подробнее Подробнее 9 Комментарии

    Занимательные истории о бывших сотрудниках компании Sinclair (Часть II) 

    PATHNK
    • Просмотр профиля
    • Сообщения форума
    • Личное сообщение
    • Записи в дневнике
    • Просмотр статей
    Опубликовано 18.10.2020 09:19  Число просмотров: 4256 
    Предпросмотр статьи

    Глава 2. Acorn Computers

    Сотрудник 3. Кристофер Карри (Christopher Curry)

    Работал в компании Sinclair с 1966 по 1978 год менеджером по продажам, но выполнял очень широкий круг обязанностей. Талантливый организатор, инженер электронщик. Участвовал в создании различной электроники: усилители, микрокалькуляторы, часы, процессорный модуль MK-14. После увольнения был одним из основателей компании Acorn Computers.
    ...
    Подробнее Подробнее 5 Комментарии

    Занимательные истории о бывших сотрудниках компании Sinclair (Часть I) 

    PATHNK
    • Просмотр профиля
    • Сообщения форума
    • Личное сообщение
    • Записи в дневнике
    • Просмотр статей
    Опубликовано 10.10.2020 10:34  Число просмотров: 8568 
    Предпросмотр статьи

    Предисловие

    Уважаемый читатель. Эти истории будут интересны и поучительны поклонникам ретро компьютеров, в первую очередь ZX Spectrum, а также всем интересующимся хитросплетениями судеб творческих людей в различных компьютерных проектах. Если вам не интересны данные темы, то прошу прервать чтение дабы не терять ваше драгоценное время.
    ...
    Подробнее Подробнее 12 Комментарии
  • Yandex.Direct

  • ZX Banner Ring

  • ВКонтакте

  • Облако меток

    assembler az* boot dcu emulation hobeta music real commander spg tracker wdc zx-spectrum игра игры ленинград-1 пзу разработка игр ретроархив специалист эмулятор эмулятор zx spectrum
  • Обратная связь
  • ZX форум
  • Архив
  • Вверх
Текущее время: 19:48. Часовой пояс GMT +3.
Powered by vBulletin® Version 4.2.5
Copyright © 2025 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved.
Перевод: zCarot
User Alert System provided by Advanced User Tagging v3.3.0 (Lite) - vBulletin Mods & Addons Copyright © 2025 DragonByte Technologies Ltd.