Идеальный спектрум тогда, думаю, был бы с вертикальной раскладной экрана и разрешением 256х256, например. Атрибуты такие же или без флеш, а с раздельной яркостью. И плюс процессор быстрее, либо частота выше либо скорость выполнения команд выше. Раза в 2 ускорить и уже было бы гораздо лучше.

Плюс ещё тогда можно было оптимизировать интерпретатор бейсика, в текущем процедура разбора и вычисления параметров очень медленная.

На сегодня, думаю, остаётся только проц ускорять и наращивать память. Интересно, старые игры в основном просто работают со скоростью, как процессор успевает, или как-то синхронизируются с прерываниями?