Боюсь ошибиться, но мне кажется, что изобретение идеального Спектрума должно начаться не с технических характеристик, а с вопросов «а кому он нужен, зачем нужен и нужен ли вообще». Потому, что никто не бросится писать игры только потому, что им несколько облегчили их написание. В любом случае написание мало-мальски хорошей игры, которую захочется запустить более одного раза - это тяжелый труд и не одного человека. Кому и зачем это будет нужно - так никто и не предположил.