User Tag List

Показано с 1 по 10 из 398

Тема: Игра "Зона" на ДВК

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #38

    Регистрация
    20.12.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    2,055
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,144
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,480
    Поблагодарили
    528 сообщений
    Mentioned
    20 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Мне на почту на Boosty пришло письмо -- один из моих подписчиков нашёл автора игры.
    Игру написал Сергей Вершинин.
    Сергей передал следующий текст и разрешил опубликовать его здесь на форуме, публикую его без изменений:

    Вот уж не думал, что кто-то сейчас помнит про "Vagabondo". Посмотрел странички про игру - есть признаки, показывающие, что это в самом деле она. Правда, у меня она точно не называлась Сталкер или Зона. На ДВК в оригинале её файл назывался просто VV - чтобы не набирать длинное название. А в program name стояло название на Эсперанто (Vagabondo = бродяга - по названию прототипа).При идею создания: я прочитал в журнале Scientific American о программе, которая играла в игру Rogue. Сама по себе Rogue была эпохальной игрой, но у нас её не было (до того я про неё даже не слышал). Тем более - на ДВК. В статье про саму игру говорилось мало, но мне очень захотелось в неё поиграть.
    Игр у нас в то время был буквально десяток. Единственная игра, которую можно назвать приключенческой, была текстовой, с фиксированным сценарием. Она прямо так и называлась - Adventure. Тоже классика.
    Вот я и начал писать игру сам. Заодно изучая Паскаль, ибо от института у меня сформировалось крайне смутное представление об этом языке - без какой-либо практики. Поскольку про оригинал мало что было известно, я просто наполнял игру тем, что мне нравилось.
    Наверное, больше всего привлекла идея случайного мира - который не задан автором, а генерируется в начале игры. У меня он развёртывался из одного числа, которое получалось из числа, вводимого игроком, генератора случайных чисел и момента нажатия клавиши Ввод. Хмм, перечитал написанное - прямо-таки "вначале было слово", и слово было шестнадцать бит.
    Вообще-то, я не особо задумывался над конкретными деталями, и многое явно можно было сделать лучше, но тогда даже сравнивать было не с чем. Делал для себя, не рассчитывая, что это ещё кого-то заинтересует. В оригинале игрок спускается в подземелье за сокровищами, но я решил добавить туда элементы "Пикника на обочине". Поэтому там и золотой шар, и ведьмин студень, и прочее. Отдельные комнаты, соединённые коридорами, я заменил на уровни одинакового размера, разделённые стенами - так ресурсы использовались эффективнее, а мир стал как-то более насыщенным. Содержание тоже появлялось естественно. Персонажу надо есть - значит, нужна еда. Мир волшебный - значит, нужны волшебные предметы. Символов в коде больше, чем можно нагрузить смыслом - значит, сделаем фоновые предметы, типа надписи "Здесь-то мы его и съели".
    Был вариант, в котором после нахождения золотого шара и выхода на поверхность можно было пойти в подземелье заново. В этом случае всех предметов там было в два раза больше. Потом в три, и так далее. Ещё можно было при компиляции отключить проверку границ массивов, тогда исполняемый файл получался заметно меньше, но можно было залететь в страшное место, откуда не было выхода. Оно называлось "Array bounds error". Например, "зверь" сшибал всё на своём пути, и, если бежать от него вдоль стены, то он делал в стене дырки. Через такую дырку можно было пройти на соседний уровень не по лестнице, а прямо через стены, и какое-то время игра даже продолжала работать. А дальше уже был выход из области данных в область кода - "предметы" там были навалены кучей, но взаимодействие с ними портило уже сам код игры, и она быстро вылетала.
    Позже, когда я аспирантом вёл занятия в университете, разговорились с лаборантами, и их настолько заинтересовала игра, что они были готовы набрать её вручную для УКНЦ. Кажется, проблема была в том, что на ДВК был 8-дюймовый дисковод, а на УКНЦ - 5-дюймовый, но факт в том, что они набрали всё целиком по распечатке. Причём, почему-то запустить её нам так и не удалось. На этом вроде бы, всё и закончилось.
    Когда я начал работать в институте повышения квалификации работников образования, я с удивлением обнаружил, что моё "творение" разошлось по школам в пачке популярных игр.
    Если эта информация кому-нибудь интересна - буду рад. Мне было приятно вспомнить.
    С уважением, Сергей Вершинин

    Эти 8 пользователя(ей) поблагодарили nzeemin за это полезное сообщение:

    Alex_K(08.01.2024), Hunta(08.01.2024), Radon17(08.01.2024), randomizer(10.01.2024), shattered(09.01.2024), svofski(08.01.2024), Titus(08.01.2024), zebest(08.01.2024)

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 17
    Последнее: 26.12.2015, 23:22
  2. Ответов: 31
    Последнее: 15.04.2012, 19:24
  3. [аукцион] "корзины" от ДВК, Э-60
    от Agat в разделе Барахолка (архив)
    Ответов: 8
    Последнее: 08.11.2011, 14:22
  4. Ответов: 0
    Последнее: 15.08.2010, 14:38

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •