Цитата Сообщение от NEO SPECTRUMAN Посмотреть сообщение
не нравитсо напиши быстрее и лучшо

за быстро можешь идти в фотошопы
с соответствующим качеством...
Ой, вот только не начинай, а? Вроде взрослый дядя, оставь школоте эти «сперва добейся».

Цитата Сообщение от NEO SPECTRUMAN Посмотреть сообщение
и это ты не конвертил ham_convert-ом
вот там реально долго
От того, что где-то ещё хуже, мне не легче, я рассматриваю данную программу и делюсь впечатлениями о её использовании. И если есть проблемы с производительностью, то было бы очень странно на это не указать.


Цитата Сообщение от NEO SPECTRUMAN Посмотреть сообщение
у него местами юзаются "оригинальные" пропорции пикселей типо 1:1,2 для выходного изображения
так что можно наткнутся на ВНЕЗАПНЫЕ обрезания там где этого не есть быть ожидать
и местами они прибиты гвоздями
Я правильно понимаю, что пользователь который первый раз в жизни видит эту программу, должен быть телепатом?

Цитата Сообщение от NEO SPECTRUMAN Посмотреть сообщение
КСТАТЕ ВНЕЗАПНО если это 512 в ширину то это именно твой случай
ибо на выходе пиксели прямоугольные 1:0,5
Опять же я должен включить режим телепата?

Цитата Сообщение от NEO SPECTRUMAN Посмотреть сообщение
а ты подсунул хрен знает что на вход
реальные пропорции такого видео режима 256:240
Опять врёшь и не краснеешь. Если бы у видеорежима было действительно только 256 точек, при конверте «шахматки», мы бы получили сплошную линю.



К слову, например в том же редакторе для ATARI «Graph2Font», при импорте из PNG есть галочка «HResize». Если она НЕ включена, то редактор понимает, что у нас картинка строго заданной ширины, если включена, он уже растягивает до нужного.

Цитата Сообщение от NEO SPECTRUMAN Посмотреть сообщение
а если так хочетсо натянуть сову на глобус то есть же опция streched
которая делает все что ты хочешь
Но и даже в твоём режиме «Stretched», и при отключённом «Dithering» программа ухитрилась накосячить. Что там за алгоритмы, одно корейскому рендому известны.



Цитата Сообщение от NEO SPECTRUMAN Посмотреть сообщение
Dec кстате агитирую за опцию 1:1 которая есть для некоторых режимов
Вот это бы бы идеальный вариант!

- - - Добавлено - - -

По поводу алгоритмов понятно. Почитал доку по профи. Там нет полноценных 16ц. Есть что-то типа мультиколора 8x1, то есть фактически только 2 цвета на блок. Своеобразный клешинг. Тогда понятно почему сплошные линии по углам.