Собственно зачем делать "prototype" на других языках? В чем необходимость? Просто спрайты поперемещать?
Полагаю, что этим занимаются на Assembler'е когда нет уверенности вхождения в рамки быстродействия.
Если есть желание поработать на уровне "game design", то можно сделать сначала редактор уровней.
Да, тоже слышал, что некоторые программисты пишут на языке более высокого уровня в современной IDE, а потом у же переносят на Assembler, но это дело вкуса и и это уже не "prototype". Полагаю, что в этом есть смысл если есть планы сделать игру на несколько платформ.





Ответить с цитированием