как в этой игре вывод спрайтов организован и какие интересные оптимизации использованы
Желательно с техническими тонкостями навроде "как не попасть под ход луча", если таковое учтено.
То бишь какие процедуры куда рассованы по ходу вывода, что делается по прерыванию и т.д.
Если не оффтоп, думаю, всем изучающим будет интересно.