Цитата Сообщение от parallelno Посмотреть сообщение
jerri, я правильно понимаю что в карта модифицированных элементов размером с игровую область на экране?
да два массива размером по 768 или 1024 байта

- - - Добавлено - - -

Цитата Сообщение от BlaireCas Посмотреть сообщение
Jerri кстати хорошо вон расписал. Правда я чет не очень понял идею зачем инкрементировать постоянно прорисовку. Мне пары бит хватило. А так цельный байт чтоли тратить на признак у тайла чет слишком будет жирно. Но возможно просто так намного быстрее на 8080 получается чем выставлять биты прорисовки тут я х.з.
там не признак тайла, а тайл с модификацией.
в первом массиве карта тайлов фона
во втором массиве карта тайлов и действий