User Tag List

Показано с 1 по 10 из 317

Тема: GameNoname

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #10

    Регистрация
    29.06.2022
    Адрес
    г. Ирвайн, США
    Сообщений
    408
    Спасибо Благодарностей отдано 
    590
    Спасибо Благодарностей получено 
    340
    Поблагодарили
    109 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Попробовал писать таловый рендер, на пол пути бросил изза того что получался чудовишный оверхед на обработку такого рендера. В итоге сделал back buffer на квазидиске.
    Пусть пока нет скелеликов, но проделана тонна работы. Персонаж теперь стирается и рисуется в квазидиске. Затем переносится на основной экран. Прерывания не запрещаются. Перенос части библиотеки спрайтов на квазидиск было увлекальным занятием. Функции спрайтов теперь обрабатываются как библиотека с внешними метками. Это буквально дополнительный проект, который компилируется, архивируется, потом линкуется с основной программой. Потом библиотека разархивируется рантайм и копируется на квази-диск. Все функции вызываются оттуда. Это дает допольнительных 8K и будет очень полезно в дальейшем когда настанет время разворачивать циклы. Часть из них уже развернута, но все еще есть что анролить.

    Эти 3 пользователя(ей) поблагодарили parallelno за это полезное сообщение:

    BlaireCas(16.09.2022), nzeemin(16.09.2022), svofski(16.09.2022)

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •