Привет всем...
Обычно мерцание спрайтов - буфером устраняется...
Но тут видать - вариант особый...
Для особого варианта - можно сделать так...
1. Делаем карту экранов.
То есть - каждый экран делим на области.
Экран задействован не весь, поэтому делим через массив...
2. Смещаем персонажей - не по номерам,
а по областям экрана, в которых они находятся...
3. Между областями экрана по периметру -
делаем буферные области, которые обсчитываются
по-другому, чтобы устранить мерцание спрайтов
между областями экрана...
???




Ответить с цитированием