
Сообщение от
HardWareMan
Оквадратить пиксель пытались в Орионе, давая пиксельклок 10МГц.
У ориона пиксель еще менее квадратный, чем у специалиста PAR=1/(10/(14.75*312/625))=0.7363 или грубо 3:4. На мой взгляд повышение пиксельклока ориона было лишь побочным эффектом от сохранения схемы выборки видео при повышении частоты. А главной задачей было ускорение компьютера за счет повышения частоты проца. PAR 3:4 дал достаточно специфичное отображение спековских игр, когда их стали массово портировать после установки z80.
[свернуть]