Вход

Просмотр полной версии : Новая версия Unreal Speccy



Страницы : 1 2 3 4 [5] 6 7 8

Lethargeek
16.05.2009, 21:52
Deathsoft выложил новый релиз Unreal'а - version 0.37.3.fix3!
Запускал пока только на старом компе (win98se). По сравнению с 0.37.0:

Не работает фильтр resampler (вешает эмуль).
Не работают кнопки F2-F3 (никакой реакции, обзор не открывается).
В дисковой вкладке меню кликать на Load тоже бесполезно.

TomCaT
23.05.2009, 12:19
вот тут (http://zx.pk.ru/showthread.php?t=1512&page=99) , пост №990 ... если стандарт .SNA не предусматривает сохранение числа тактов от последнего INT, то, может, добавить в настройки возможность включить/отключить "дописывание к концу SNA файлов dword числа тактов от последнего INT" ?

С отключенной опцией SNA будут стандартными. Со включенной опцией весь SNA от начала файла соответствует стандарту, и не поймут их только те п-приложения, которые проверяют правильность файла вплоть до общей длины.

Vitamin
23.05.2009, 12:33
и не поймут их только те п-приложения, которые проверяют правильность файла вплоть до общей длины.
Ими будут 100% эмуляторов. Ибо сигнатур внутри файла нет.

Сохранение счетчика тактов поддерживают форматы FSU, SZX, Z80 (вторая версия).

transman
25.06.2009, 10:59
us 0.37.3 fix 3
режим работы spectrum +3
переключение порта 1ffd валит эмуль

Shadow Maker
25.06.2009, 16:08
По поводу тактов - можно тупо ввести файл-сателлит с настройками типа vasya.sna и vasya.ini. Будет удобнее и 100% совместимо со всеми - кто поддерживает, тот инишку загрузит, кто нет - тот нет. А то эти извраты с десятком разных форматов уже поднадоели.

moroz1999
26.07.2009, 21:50
Мини-баг, о котором я писал в теме про палитру. Перепостчу тут, чтобы обратить внимание:


в ini файле от unreal предлагается высчитывать RGB значения по следующей схеме:
Код:

; palette format:
; name=ZZ,ZN,NN,NB,BB,ZB:R11,R12,R13;R21;R22;R23;R31 ;R32;R33
; where ZZ,NN,BB - bright levels for black,normal,and bright colors
; ZN,NB,ZB - bright levels for zero+normal, normal+bright, zero+bright
; for GIGASCREEN and FLASH-COLORS
; Rnn - matrix for post-processing:
; real_Red = (Red*R11 + Green*R12 + Blue*R13) / 0x100
; real_Green = (Red*R21 + Green*R22 + Blue*R23) / 0x100
; real_Blue = (Red*R31 + Green*R32 + Blue*R33) / 0x100

вот только с этим маленькая загвоздка - при делении на 0x100 мы, например, никогда не получим #FF0000 для красного цвета, потому что результатом будет #FE0000, что и можно наблюдать, если померять результат со скриншота с Unreal. Так и должно быть, или это погрешность из-за ошибки?

сделал скриншот с последней выложенной на VTRDOS версии - баг на месте.

zx_demon
30.07.2009, 00:40
В версии 0.37.x в отличии от 0.37.0 перестал правильно запускаться эмулятор из SYS банка, если установить в эмуляторе конфигурацию Profi (HIMEM=PROFI, RAMSize=1024 и соответствующий набор прошивок, неважно как - 4 штуки по 16к или одна 64к с соответствующим указанием на правильное расположение банков внутри файла) !!!
Запускаются правильно только с прошивкой 2.x (разработанной фирмой "Кондор") - имеются ввиду c прошивкой 16к, располагающиеся в банке SYS! :v2_cry:
При старте со старой прошивкой при запуске эмулятора - чёрный экран! Причём эмулятор работает, только не видно изображения! При вызове меню настроек, например SHIFT+F7 и последующем его закрытии появляется изображение и далее вроде всё нормально!
BASIC48 (SOS), BASIC128, TR-DOS банки работают все нормально, какие бы туда прошивки не вставлял!
В настройках ковырялся, ничего не помогло, видимо что-то перемудрили в коде самого эмулятора, возможно что-то с эмуляцией портов при первом старте эмулятора! Просьба исправить, чтобы работало всё нормально как раньше! :v2_wink2: :v2_rolley

psb
30.07.2009, 12:30
советуют посмотреть http://zx.pk.ru/showpost.php?p=180572&postcount=935 , в частности пункт "изменено расположение страниц ПЗУ под реальный Профи".

molodcov_alex
30.07.2009, 13:58
Тут дело похоже в палитре (5й версии Профи). Я в своей версии делал предварительную загрузку стандартной палитры при запуске + в меню выключатель палитры. Не знаю как deathsoft сделал, вроде он гуй еще не трогал.
Попробуйте UsePalette=0 (в разделе ULA) поставить в инишнике.

zx_demon
30.07.2009, 16:04
psb изменение страниц тут не причем, страницы расставляю правильно, я говорю что со старой прошивкой SYS (16к стартового меню Profi) просто экран не загорается при старте эмулятора, а загорается только после вызова меню настроек! C новой прошивкой такого не происходит!

molodcov_alex изменение параметра UsePalette=0/1 не помогает, к тому же он вроде ка сделана для ATM конфигурации.

Напоминаю - ранее работало все нормально с разными прошивками! 8)

В дополнении к сказанному - расширенный экран Profi 512x240 как не работал так и не работает! Мною написано несколько программ для теста экрана Profi и ниодна из них в эмуляторе правильно не работает, однако на реальном Profi 3.2/5.0 работают так как положено! Платы приобретались у фирмы "Кондор" лично и все их программы испытаны! Вот! 8)

Для подтверждения слов выкладываю два варианта компелекта любимого эмулятора 8)
Отличие только в "zxsemenu.rom" - в одном варианте старая, в другом новая 16к меню для Profi:
Рабочая версия с новой прошивкой (http://zxhell.narod.ru/0.rar)
Версия со старой прошивкой (http://zxhell.narod.ru/1.rar) - необходимо нажать SHIFT+F7 для вызова меню и закрыть потом его чтобы увидеть экран!

psb
30.07.2009, 19:02
ветка поддержки Unreal 0.37.3.хх находится тут: http://dlcorp.ucoz.ru/forum/22
на этом форуме поддержки нет.

molodcov_alex
30.07.2009, 19:18
В инишнике меняем UseAtmPalette=0 на UsePalette=0 и вроде как работает, но без поллитры.
В моей 0.37.1 тоже не работает. Аднака баг.
Если чо, я доложил куда следует ;)

zx_demon
30.07.2009, 20:51
molodcov_alex Спасибо! Странновато конечно, но вроде как-никак работает! Хотелось бы конечно в очередной версии расширенный экранчик чтобы ещё заработал! 8)

Если что, то для теста экранчика Profi 512x240 есть некоторые программки тут:

VRCPsys1.rar (http://zxhell.narod.ru/zxsfiles/systems/VRCPsys1.rar)
EGA <B>
DEMO EGA <B>

VRCPsys1.rar (http://zxhell.narod.ru/zxsfiles/systems/VRCPsys3.rar)
EGA+ <B>
SEGA <B>

Sayman
31.07.2009, 20:15
Рабочая версия с новой прошивкой
а что в этой прошивке нового?

DEMO EGA <B>
и как всеми этими прогами пользоваться?))))

zx_demon
01.08.2009, 01:21
Sayman:
1. В прошивке "новая" обозначает что она для версии Profi 5.x а не 4.x и даже не 3.x!
2. Например так как написано в соответтвующих к ним файлам *.hlp <C>

scl^mc
01.08.2009, 08:57
ветка поддержки Unreal 0.37.3.хх находится тут: http://dlcorp.ucoz.ru/forum/22
на этом форуме поддержки нет.
вообщем-то не очень и хотелось - я не перевариваю unreal.

moroz1999
01.08.2009, 11:58
а я, например, только им и пользуюсь.

zx_demon
01.08.2009, 14:04
Пределал тут свою утилитку для небольшой настройки эмулятора, писал для себя, но может кому пригодится:
ZXSURS.rar (http://zxhell.narod.ru/ibmfiles/vrcp/ZXSURS.rar)

Скриншот:

Sayman
03.08.2009, 07:21
"новая" обозначает что она для версии Profi 5.x а не 4.x и даже не 3.x!

работает на 4ках и на 3ках нормально, только тест палитры не будет показывать и всеголиш то.

zx_demon
03.08.2009, 08:17
работает на 4ках и на 3ках нормально, только тест палитры не будет показывать и всеголиш то.

Да это понятно что работает, у нас ситуация как раз наоборот и относительно эмулятора а не реального Profi. :v2_wink2:

Sayman
03.08.2009, 12:47
хм. ну относительно прошлых версий анрыла, где 5ки нет вообще 9ни профинского винта, ни палитры), эта прошивка так же работает. единственное, что в некоторых разных сборках наблюдалось вроде как путаница с местами страниц пзу. изза которой прошивка или не работала или глючила. в каких версиях. точно не помню.

zx_demon
03.08.2009, 19:32
Ну понятно, понятно... со страницами ПЗУ'ше был трабл, но не проблема..и решалось всё просто!

zx_demon
13.08.2009, 18:53
По желанию трудящихся маленько обновил утилитку ZXSURS :v2_wink2:
- добавлена система пресетов (настройка нескольких конфигураций);
- добавлены опции выбора конфигурации и объёма оперативной памяти;
- исправлен ошибочный перерасчёт таймингов при загрузке конфигурации
со значением INT<>50;
- немного улучшена работа программы в целом.

Ссылка (http://zxhell.narod.ru/ibmfiles/vrcp/ZXSURS.rar) таже самая! :v2_rolley

mastermind
06.09.2009, 00:28
Собрал все исходники US, которые нашел, сделал из них git-репозитарий, лежит здесь: http://github.com/mkoloberdin/unrealspeccy/tree/master

Список версий видно здесь: http://github.com/mkoloberdin/unrealspeccy/commits/master

Кому нужно, забираем себе вот так:

git clone git://github.com/mkoloberdin/unrealspeccy.git

newart
06.09.2009, 00:32
По желанию трудящихся маленько обновил утилитку ZXSURS
- добавлена система пресетов (настройка нескольких конфигураций);
- добавлены опции выбора конфигурации и объёма оперативной памяти;
- исправлен ошибочный перерасчёт таймингов при загрузке конфигурации
со значением INT<>50;
- немного улучшена работа программы в целом.
Приделай пожалуйста загрузку обычных PC (не хобетта) файлов, при разработке чего-либо очень необходимо, а приходится лишний раз запускать SN.

zx_demon
11.09.2009, 08:11
Приделай пожалуйста загрузку обычных PC (не хобетта) файлов, при разработке чего-либо очень необходимо, а приходится лишний раз запускать SN.

Обычных файлов это каких? Пример?
ZXSURS выполняет те функции, которые умеет делать сам UnReal, с небольшой коррекцией и записью настроек в UnReal.ini, а также в параметры запуска UnReal.exe! :v2_smile:

Sayman
08.10.2009, 07:52
для Molodcov:
сделай, пожалста доброе дело.ю проверь у себя в сорцах...вапще в своей версии анрыла следующие темы:
системный регистр ВГ93, при включении бита 5 порта dffd, должен быть #BF. У тебя похоже #FF. Ещё проверь работу палитры - цвета не те и некоторых нет вообще.
палитра имеет формат GGGRRRBB.
при работе с клавой, точнее эмуляция хт клавы профи, несколько не точная.
на профи, такие кнопки как [ ] ; ' , . / имеют и двойные свойства, т.е через шифт получаем (должны получать) { } : " < > ?
а то например двоеточие, приходится давить через контрол зед...

newart
08.10.2009, 11:11
Обычных файлов это каких? Пример?
Любых. Будь то wav, scr, txt, bin, mod, мало ли что понадобится, а каждый раз запускать SN раздражает.

То есть в режим загрузки файла надо просто добавить маску *.* и в идеале подгружать выбраный файл в уже открытый trd/scl, если trd еще не открыт, то создавать новый и пихать в него.

Rindex
07.11.2009, 02:36
http://s39.radikal.ru/i083/0911/9e/d0e17333a101.jpg (http://www.radikal.ru)

К празднику вышла новая версия эмулятора - 0.37.3.fix4 - 7 nov 2009 (deathsoft). Описание всех измений, а так-же сама программа, находятся здесь (http://dlcorp.ucoz.ru/forum/23-487-1). Недостающий ROM-файл находится в той-же ветке, но чуть ниже (http://dlcorp.ucoz.ru/forum/23-487-12236-16-1258311031).

Ewgeny7
07.11.2009, 14:10
А не подскажете навскидку (чтоб ворох документации не копать) какая версия эмуля полноценно эмулирует Скорпи с рельным винчестером/сидюком?
У меня 0.35b2, там сие не работает.

sv
08.11.2009, 07:46
МКdemo под профидос,чото незапустилос :v2_conf2:

ZXSlaver
15.11.2009, 13:50
Эммм. Чтото у меня нетуть файлика trd504tm.rom. Хдеб скачать?

Rindex
15.11.2009, 13:53
Эммм. Чтото у меня нетуть файлика trd504tm.rom. Хдеб скачать?

Скачай 6.10Е из версии 0.37.1 или 5.03 из предыдущих версий.

sv
15.11.2009, 21:30
Эммм. Чтото у меня нетуть файлика trd504tm.rom. Хдеб скачать?оно там тоже есть...

http://alonecoder.nedopc.com/zx/TRDOSES.rar

Rindex
15.11.2009, 22:35
Эммм. Чтото у меня нетуть файлика trd504tm.rom. Хдеб скачать?


оно там тоже есть...

А что-бы не искать там среди прочих версий, автор сам навёл на нужный файлик - вот (http://dlcorp.ucoz.ru/forum/23-487-12236-16-1258311031). Просто вставьте его в сборку Унрила.

tipa
28.11.2009, 07:04
а unreal новый поддерживает TS??? я все еще на версии 0.12 сижу - все устраивает, тока TS не поддерживается.

sv
28.11.2009, 17:48
а unreal новый поддерживает TS???и что характерно,давно :v2_lol:

jerri
30.11.2009, 14:41
А кто подскажет пресет для корректного мультиколора в игре MASK3 Venom strikes back
в EMUzWin смотрится нормально

sv
30.11.2009, 23:36
А кто подскажет пресет для корректного мультиколора в игре MASK3 Venom strikes back
в EMUzWin смотрится нормально
вот эта верс (http://trd.speccy.cz/gamez/m/MASK_3.ZIP) нормально отображает.
там есть фикс под пентагон.
эмуль сконфигурен как пентагон соответстно.

jerri
01.12.2009, 11:25
Это я видел
там просто времянки поменяли
меня интересует именно как из анрила сделать реальную копию 128 машины - там фикс именно под нее

Shadow Maker
02.12.2009, 10:53
Я пробовал, у меня не получилось.

Vadim
11.12.2009, 19:59
QDOS сейчас грузится. Смотрите в другой ветке. про Q-DOS.

Mad Killer/PG
11.12.2009, 21:20
Vadim, поточнее про настройки у меня не пошло:(

Lethargeek
12.12.2009, 16:38
меня интересует именно как из анрила сделать реальную копию 128 машины - там фикс именно под нее
Видимо, никак - глюк юлы и задержки фирменного Спека не эмулируются

Jazz
18.12.2009, 12:39
Люди , как настроить unreal чтоб запустить "глюк" может есть у кого конфиг , а то запарился уже.

Denf
24.12.2009, 17:13
Не выходит звука, звуковая встроенная в мать. Чипсет Nforce 430.
На каком железе нормально играет звук в этом эмуляторе

denisv
29.12.2009, 10:04
Не выходит звука, звуковая встроенная в мать. Чипсет Nforce 430.
На каком железе нормально играет звук в этом эмуляторе

Именно на nforce 430 с кодеком от realtek все замечательно работало.

Попробуй поиграться с настройками в .ini файле (в разделе SOUND):

SoundDrv=ds ; wave, ds or none
DSPrimary=0;1 ; use primary buffer for DSound. no sound in background.

Для начала поставь DSPrimary в 1, если не заработает попробуй SoundDrv поставить в wave.

И да, когда запускаешь стандартный микшер, выбери в меню параметры "Свойства", там в списке "Микшер" что имеется?

tipa
07.01.2010, 00:17
а у меня вот проблема вылезла... раньше мой Анрил хорошо работал. а сейчас почему-то он притормаживает. всегда было 48-50 FPS, сейчас скачет: 50-25... может знает кто, как с ентим бороться... или хотяб где причину искать? причем не зависит, что-то я смотрю\делаю\загружаю... просто даже при полностью загруженном например boot'е скачет и все.... если у кого подобное было - подскажите, как бороться с напастью ((((

Shadow Maker
07.01.2010, 00:50
У меня было. И есть. Тож хз как бороться.

GriV
07.01.2010, 10:15
У меня на одной и той же системе это то было то нет.
Стал искать причины - видеокарта.
Слабая старая видяха (riva tnt 2) не тормозит, а вот radeon 3850 тормозит.
При этом radeon 9600 тоже не тормозит.
Какая тут логика - Х его З.

tipa
07.01.2010, 10:45
видюха у меня стоит FX5700 ... уже 4 года как... странно конеш... ладно, пробую ставить Radeon 9550... мож помогет

scooter
12.01.2010, 23:52
Все, у кого тормозит эмулятор, попробуйте скачать эмулятор из архива с демкой Rainbow beer (там ААА эмулятор и демку запаковал в один файл). С другой версией эмуля у меня тормозило, а с этой пошло нормально.

---------- Post added at 23:52 ---------- Previous post was at 23:48 ----------

Вот ссылка на Unreal Fix.
http://www.zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=15114&d=1261949340

Shadow Maker
13.01.2010, 07:46
Да это опять эта гребаная версия с вшитой намертво турбой. Скажем дружно нахрен нужно.

Rindex
13.01.2010, 11:12
Не знаю, у меня последняя сборка и работает прекрасно. Скачал её с dlcorp-a, подправил только косячёк с TR-DOS. Ссылка тут есть (http://www.zx.pk.ru/showpost.php?p=230550&postcount=1032).

scooter
13.01.2010, 23:10
Да это опять эта гребаная версия с вшитой намертво турбой. Скажем дружно нахрен нужно.
Интересно, она у вас тормозит ? У меня нет.

Shadow Maker
13.01.2010, 23:28
Если только с академической точки зрения. Пользоваться ей я лично не могу.

jerri
14.01.2010, 10:47
а где взять версию 0.37.3
с аппаратным гигаскрином на 4 бите EFF7
а то там какая то беспантовая noturbo

а хочется демку (http://emulate.su/video/zxdemo_mescaline_synesthesia_finalpack.zip) нормально посмотреть

VNN_KCS
15.01.2010, 09:36
Да это опять эта гребаная версия с вшитой намертво турбой. Скажем дружно нахрен нужно
А где ты там турбу увидел? Включено Slow all. Переключение в турбу "W".

Shadow Maker
16.01.2010, 01:04
Сказочник. Запусти любую демку, которая выжирает 100% тактов и посмотри, сколько у тебя будет свободных (внизу красная полоска под FPS). Убедишься.

TomCaT
30.01.2010, 13:07
Почему Flunky версии Brainwave на Unreal может выглядеть так? В просмотре экрана UnrealDebug все нормально, с зажатым Reset тоже. И в EmuzWin, и в SpecEmu нормально...

0.35b2, Unreal.ini прилагается.

molodcov_alex
30.01.2010, 13:13
Почему Flunky версии Brainwave на Unreal может выглядеть так?
Ломится в EFF7 и включает режим 512x192? Можно в настройках заблокировать соответствующий бит EFF7. Или выбрать комп отличный от пентагона.

Shadow Maker
30.01.2010, 14:12
Галка поди в стиле Pentagon 512 monochrone на закладке EFF7 стоит.

TomCaT
30.01.2010, 18:52
Нет, галок по EFF7 вообще не было. Пришлось заблокировать этот бит, тогда все в норме. Видимо, что-то в интро.

molodcov_alex
03.02.2010, 22:28
Попужать вас чтоли... ;) :v2_happy: :v2_blush:
http://narod.ru/disk/17557444000/gmx_show_1_c.avi.html

molodcov_alex
04.02.2010, 15:47
В общем как-то так: http://narod.ru/disk/17577946000/us0373_mod(gmx).rar.html
Эмулируется только GMX, никаких пентагонов, композитов и прочего нет. Переключений режимов int'а нет (и не будет, ручками в настройках крутим). Блокировки портов до скорпиона и пентагона тоже нет. Скроллера пока тоже нет. По маджику необходимые биты не защелкиваются (пока). Маджик не блокируется. Прошивка flash не реализована.
И еще - при загрузке схемы цомпутер должен полностью сбрасываться, но из-за чего-то при переходе в пентагон/композит из ПрофПЗУ получаем висяк (CPU HALTED). Поэтому сбрасывается только процессор.
Но зато: есть переключалка ПЗУ, второе окно ОЗУ, всякие порты на чтение, видео режим 640x200.
GMX Commander не работает.

Ну и в нагрузку прикручена турба для GMXа, Скорпиона и Кая (Феникс в нагрузку к Каю). Переключение к сожалению только програмное.

Да, порты:
7FFD дешифруется как в зеленом скорпе; 1FFD, 7EFD, 78FD, 7AFD и подобные дешифруются по маске FF23h (YYYY YYYY xx0x xx01), порт 00 - xx00h (xxxx xxxx 0000 0000).
Как оно на самом деле должно быть неизвестно.

P.S. Исходники будут.

ZEman
15.04.2010, 11:04
ох, наконецто unreal начали делать с нормальной оболочкой и меню (настройками), раньше терпеть не мог унрил, но за такое развитие обеими руками за :)

breeze
23.05.2010, 22:12
breeze, по твоей ссылке только обычный Unrealspeccy.

чуть не подавился пончиком, извините, а что «обычный» UnrealSpeccy как-то привязан к винде ? путям? он что-то пишет в реестр ? по-моему все версии UnrealSpeccy по умолчанию portable, и из покон веков никогда не были инсталлируемые :rolleyes:

^m00h^
25.05.2010, 21:02
Вообще то он под WinAPI написан.

breeze
25.05.2010, 21:30
Вообще то он под WinAPI написан.

читаем — Portable application (http://en.wikipedia.org/wiki/Portable_application) (Переносимое приложение (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%81%D0%B8%D 0%BC%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D0 %B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5))

Portable и Portability <- разное значение :rolleyes:

^m00h^
25.05.2010, 21:38
я обычный имел в виду.

ReDmit
25.05.2010, 22:06
breeze, имеется в виду http://code.google.com/p/unrealspeccyp/

---------- Post added at 22:06 ---------- Previous post was at 22:05 ----------

З.ы. Под Symbian не хватает очень его. ))

molodcov_alex
25.05.2010, 22:24
ИМХО, заведите себе отдельную ветку по USP. Простых анрилов итак более 9000 и все тут в месиве.

ZEman
26.05.2010, 07:55
ReDmit, именно этот и имел в виду, старый анрил мне както совсем не прёт.

Alexandr Medvedev
26.05.2010, 11:35
Насколько я знаю исходный текст последних версий (0.37.3 fix4) "обычного" UnrealSpeccy не доступен для свободного скачивания и поэтому говорить о его переносимости не совсем корректно.
Было бы неплохо посмотреть исходный текст чтобы выловить некотоые ошибки (кое-какие не исправлены до сих пор) или например скомпилировать "под себя".

boo_boo
28.05.2010, 16:35
а кто знает, как связаться с djdron нащет unreal speccy portable? на гуглкоде чето не нашел как...

ZEman
31.05.2010, 02:54
http://unrealspeccyp.googlecode.com/files/unreal-speccy-portable_0.0.9_win32.msi

SAM style
31.05.2010, 08:16
Хм... Сейчас запустил RAGE - он понёсся раза в полтора быстрее, чем должен.

molodcov_alex
05.06.2010, 16:06
Он же на половину в DOS режиме даже...
Моя плачет... Если консоль, то сразу дос?

kotsoft
05.06.2010, 16:15
2molodcov_alex: Ни плачь, я "по старинке" консоль так называю, но нафиг там вообще консоль и текстовые режимы (дебаггер). Мы ведь не роутером удаленным через GPRS управляем. Имхо существующее ядро уже не позволяет иметь современный продукт. Все это выглядит как вычислительный центр в деревенском пятистенке. Вроде бы и все есть, все круто, а вот воду с колодца носить надо, да и в сортир на улицу бегать...

molodcov_alex
05.06.2010, 17:08
Консоль можно спрятать, дебаггер вещь меганужная (правда ее действительно стоит в графическом виде представить). deathsoft похоже ведет разработку в этом направлении.
А вот насчет остального вроде как согласен, код там ужасный, развивать это дело достаточно сложно.

kotsoft
05.06.2010, 17:35
2molodcov_alex: Я как раз про то что, дебаггер то нужен, но не в текстовом окне, и к дебаггеру бы еще декомпилятор бы добавить... Вот кста пример как нужно делать - спекталькулятор - видно, для людей делалось.
Ну и к тому что прежде чем писать, нужно на форуме устроить конференцию с обсуждением...

Rindex
14.06.2010, 22:41
Вышла новая версия UnrealSpeccy 0.37.3.fix5 (deathsoft). Это не portable. Скачивать отсюда (http://dlcorp.nedopc.com/viewtopic.php?f=27&t=624) и внимательно читать, что...

P.S. В этой версии ngs по умолчанию в ini файле отключен, т.ч. кому надо включайте его (gstype=z80/gstype=bass)
Это означает, что допустим AAA 33 - GIFT (http://www.zx.pk.ru/showthread.php?t=13070), если не изменить gstype=none на gstype=z80, то демка работать не будет, поскольку там только GS-музыка.

Кто скачивал эмулятор 14 или 15 июня, сделайте это снова. Исправлена ошибка с добавлением boot в trd образы.

P.S. Модераторы, а не пора-ли про Unreal Portable все посты в новую тему перенести? Это два разных эмулятора.

AndTorp
15.06.2010, 23:10
Такой вопрос. В версии, которой я пользовался (0.37.3.fix2), если в образе дискеты не было файла boot.B , то эмулятор приписывал свой BOOT6.$B . В новой версии такой приписки не происходит :( Как это исправить?

Еще непонятка. В 0.37.3.fix2 я легко настроил оба Shift'а на CAPS Shift, а здесь только левый Shift. Попробовал запускать новую версию со старым unreal.ini - ругается, запускается, но вышеописанные проблемы не решаются :(

Rindex
16.06.2010, 18:47
Такой вопрос. В версии, которой я пользовался (0.37.3.fix2), если в образе дискеты не было файла boot.B , то эмулятор приписывал свой BOOT6.$B . В новой версии такой приписки не происходит :( Как это исправить?

Уууупс. deathsoft исправил ошибку в прошлой версии fix5:

Исправлена ошибка с добавлением boot в trd образы
Так что, придётся опять всё по новой скачивать. Ссылка там-же (http://www.zx.pk.ru/showpost.php?p=291898&postcount=1109).

AndTorp
16.06.2010, 23:37
Теперь boot приписывается.
А вот CAPS Shift так и остался только на левом Shift'е :( В отличии от Symbol Shift, который у меня на обоих Ctrl'ах.

Rindex
16.06.2010, 23:45
Теперь boot приписывается.
А вот CAPS Shift так и остался только на левом Shift'е :( В отличии от Symbol Shift, который у меня на обоих Ctrl'ах.

Ну, значит, наверное, нужно ждать ещё одного релиза. :rolleyes:

---------- Post added at 23:45 ---------- Previous post was at 23:39 ----------

Хотя я проверил у себя, у меня Ctrl вообще не задействованы. Ни тот, ни другой. Всё сделано на стрелке вверх (забыл, как называется). Левая - CS, правая - SS. Но у меня все патчи были подряд. Я просто файлы заменял.

AndTorp
17.06.2010, 00:18
Я в unreal.ini для 0.37.3.fix2 в [ZX.KEYS.default] писал:


;LSHIFT=CAP
;RSHIFT=SYM

SHIFT=CAP
CONTROL=SYM

; - строки, которые уже были. Я их "закрыл" в комментарий.

Rindex
17.06.2010, 00:25
AndTorp, ну я так не извращался. Я оставил всё как есть. Вот поменял, что-бы GS музыка играла gstype=z80

AndTorp
17.06.2010, 00:29
А чем отличается GSType=BASS от GSType=Z80 ?

Rindex
17.06.2010, 00:37
А чем отличается GSType=BASS от GSType=Z80 ?

http://www.zx.pk.ru/showpost.php?p=289973&postcount=27

В двух словах: гифт для ААА работать не будет. Проверяно.

tipa
17.06.2010, 21:53
ребят. мне нужен эмуль этот, чтобы выложить у нас на сайте. причем такой, чтоб чел даже плохо разбирающийся скачал, установил и все. можно такую сборочку где-то взять? я сам все еще пользуюсь старой версией. с новой пока не разбирался. если можно, дайте прямую ссылочку.

destruct0r
18.06.2010, 00:18
Возьму на себя наглость, так сказать, собрать инсталлку UnrealSpeccy fix5. Если что нарушаю, пишите, удалю. hxxp://nofs.by/UnrealSpeccy_3.7.3fix5.exe

tipa
18.06.2010, 21:36
ну что я могу сказать? все отлично! мне понравилась сборочка. спасибо разработчикам и отдельно destruct0r-у за инсталляшку!

Rindex
18.06.2010, 21:49
все отлично!

Не отлично!!! Не стоит GS вообще никакой! ААА-гифт и всё, что с GS, естественно не работает. :( Вы чего писали? Что...


ребят. мне нужен эмуль этот, чтобы выложить у нас на сайте. причем такой, чтоб чел даже плохо разбирающийся скачал, установил и все.

Думаете несведующий человек поймёт чего делать? А нужно лишь всего было в файле unreal.ini переименовать одну строчку gstype=none в gstype=z80 и всё. Вы научитесь читать когда-нибудь? :mad: Я ведь в рамку это вывел и всё равно, что было, то и собираю. :dizzy_mad_old:

destruct0r
19.06.2010, 00:08
Сорри. Ночью после работы недосмотрел - переделал и перезалил. Критика к качеству инсталлятора приветствуется.

Rindex
19.06.2010, 00:22
Сорри. Ночью после работы недосмотрел - переделал и перезалил.

Ну вот, другое дело. :)

tipa
19.06.2010, 13:23
качаю :) а у себя ручками поправил :)

javum
14.09.2010, 14:09
А как в оболочке CopyK 4.2 (Профи) пользоваться кнопками F1..F10, если они являются служебными в эмуляторе?

Doronetty
14.09.2010, 22:29
Наверное, можно включить эмуляцию XT-клавиатуры (ATM keyboard controller) - тогда все кнопки из служебных превращаются в...э-э-э...такие, какими должны быть ;)

Doronetty
14.09.2010, 22:29
Наверное, можно включить эмуляцию XT-клавиатуры (ATM keyboard controller) - тогда все кнопки из служебных превращаются в...э-э-э...такие, какими должны быть ;)

AAA
14.09.2010, 22:38
Самая лучшая версия Унреала лежит на сайте ААА:

работает все !

Digital
Sound Drive
Border
GS
NEO GS
TS
TSFM
AY

Что Вы тут творите мне не ведома, но пати будет проводиться именно на ней и все теститься на ней:

http://zxaaa.untergrund.net/EMUL/unrealfix.zip

javum
15.09.2010, 20:09
Doronetty
А Вы сами пробовали? Я попробовал - не работает... Возможно проблема в том, что он АТМ, а я гружу конфиг Профи...

Александр Бухаров
17.09.2010, 09:37
новая версия появилась на dlcorp овском форуме версия с поддержкой кворума может нать кому. я тестю.

Doronetty
17.09.2010, 15:54
Блин, еле нашёл ;) Он не в разделе новых версий Unreal'а почему-то

Rindex
10.01.2011, 03:11
Вообщем вышла новыя версия UnrealSpeccy 0.37.4 от deathsoft'a. Изменений много, но самое приятное, что теперь появилась поддержка звуковой карты saa1099 от Mick'a. Всё работает, но бордерный эффект в 6-м E-Tunes'e конечно сдвинут. Тут или заточить под Пентагон или под Феникс.

Владельцы Кворумов тоже должны быть довольны (для них своя ini). Вообщем скачивайте эмулятор отсюда (http://dlcorp.nedopc.com/viewtopic.php?f=27&t=772).

demonyx
10.01.2011, 08:18
О! Даст ист неплохо!
Хоть что-то сдвинулось с мёртвой точки в эмуляторном мире...

tiboh
10.01.2011, 11:36
В этой 0.37.4 глючит Quick Commander (rom). No disk пишет.

Rindex
10.01.2011, 12:32
В этой 0.37.4 глючит Quick Commander (rom). No disk пишет.

А в 0.37.3.fix5 работал нормально? Может чего-нибудь в ini-файле ещё что-то подкрутить надо?

null_device
10.01.2011, 19:50
Первое впечатлиени, что опять чего-то в эмуляторе нашаманили.. В режиме пентагона тест пишет что int короткий и вектор прерывания нестабилен (чего раньше не было). Также версия rom tr-dos не опознается или пишет что она из компа Hobbit.. такие дела.

tiboh
11.01.2011, 00:46
А в 0.37.3.fix5 работал нормально? Может чего-нибудь в ini-файле ещё что-то подкрутить надо?

Да, в 0.37.fix5 работало нормально. ini-файл крутил и так и эдак, начинает работать если сделать задержку, в Beta128 убрать галочку в No delays. Но такое меня не устраивает, работа с диском тормозит.
Вот null_device тоже нашёл глюки, может из-за них...

null_device
11.01.2011, 01:25
При этом настройки длительности INTa через ini файли или "гуевый" интерфейс ничего не дает (тест выдает длительность на "нижнем" пределе). Иногда, в итоге ставится "дефолтное" значение 32. В пентагон режиме не удается "взвести" галку на пункте порт #FF.
---
Несколько странно в некоторых программах отрабатывается датчик "защиты записи"..

psb
11.01.2011, 02:13
видите глюк? напишите подробно об этом там, где их принимают: http://dlcorp.nedopc.com/viewtopic.php?f=27&t=772

Rindex
19.01.2011, 00:59
Вышла подправленная версия UnrealSpeccy 0.37.4. Скачивать отсюда (http://dlcorp.nedopc.com/viewtopic.php?f=27&t=772).


Исправлены мелкие ошибки с ВГ93, int и галкой порта FF в gui

Moro
20.01.2011, 10:13
В версии 0.37.4 появилась поддержка 4Мб АТМ 3. С каким *.rom это работает?

Djoni
20.01.2011, 12:00
В версии 0.37.4 появилась поддержка 4Мб АТМ 3. С каким *.rom это работает?

Работает с прошивками от Pentevo :
EVO RESET SERVICE v0.26 и EVO DOS v0.14

Moro
28.01.2011, 10:42
Где можно попросить автора (авторов) эмулятора добавить поддержку *.rzx ? Тогда бы эмулятор стал бы близким к идеальному, ну для меня так точно :-) .

psb
28.01.2011, 11:55
Где можно попросить автора (авторов) эмулятора добавить поддержку *.rzx ?
это ВСЕГО на 4 поста выше (http://zx.pk.ru/showpost.php?p=348513&postcount=1112).

Rindex
28.01.2011, 19:03
psb, там закрыта тема. Это сюда - http://dlcorp.nedopc.com/viewforum.php?f=28

null_device
29.01.2011, 05:34
Вышла подправленная версия

Особой разницы не заметил.. Проверил запуск обоих EXEшников.
Попробуйте во вкладке ula изменить значение только int len, нажать ОК и открыть окно еще раз.. значение осталось прежним (если ткнуть в несколько окон, значение сохраняется, но толку чуть)! При этом величина прописаная в *.ini файле значения не имеет - при запуске ставится 32.
Работа с ВГ несколько исправлена, но, некоторые программы (в BV невозможно выбрать дисковод, кроме "первого выбранного", RDS вообще "не видит диск" и т.п.) по прежнему работают некорректно, либо дооолго "читают" дискету.
----
Для примера внизу-слева тест на версии 37.4, справа на 37.3 fix 4. В обоих выставлены значения int len=42..

Rindex
29.01.2011, 12:24
null_device, ну возьми тему на том форуме создай и напиши автору что не так. Он сам писал, что рассматривать все глюки будет если только они будут написаны на том форуме, сюда он видимо не заглядывает.

tiboh
12.02.2011, 19:35
Пусть автор все же сюда заглянет. ZX Format 8 тоже не работает в новой версии...
http://vtrdos.ru/press/zx-form/ZX-FORM8.ZIP

psb
12.02.2011, 20:16
Пусть автор все же сюда заглянет.
или вы все же зарегаетесь там, где обитает автор. ему мониторить все форумы прикажете? вдруг где кто ему что-то написал... он ведь никому ничего не должен.

null_device
13.02.2011, 00:23
ZX Format 8 тоже не работает в новой версии

По всей видимости у вас старый ехе-файл. С новым у меня все работает.
Скачиваем исполняемый файл (http://dlcorp.nedopc.com/download/file.php?id=1698) под P4 (в нем исправлена часть обнаруженных ошибок). Распаковываем файл в папку эмулятора, переименовываем его в unreal.exe и наслаждаемся ZF8!

Jukov
18.02.2011, 17:55
У меня просьба сделать в эмуляторе так, чтобы можно было эмулировать Кворум со стандартным beta disk интерфейсом. Т.е. чтобы клавиатура была расширенная (через порт #7EXX), а порты TR-DOS стандартные.

Enigmatic
06.03.2011, 13:45
У меня иногда глючат все версии Unreal.
Всего 3 вида глюков:
1)Курсор или стрелку неожиданно начинает тянуть вниз,продолжается это с минуту,потом все нормально.
2)При попытке загрузить образ пишет "Retry,Abort..",исправляется после перезапуска эмулятора.
3)После загрузки образа на весь экран выходит текстовая абракадабра со словами Gluk servise.

null_device
06.03.2011, 14:02
на весь экран выходит текстовая абракадабра

Фото "абракадабры" в студию! Так происходит на всех образах? Опишите точную последовательность действий..
----

Курсор или стрелку неожиданно начинает тянуть вниз

В каких программах\играх это происходит? Какое устройство управления вызывает глюк?
----
Какие настройки в самом эмуляторе (а также ini файле)? Какая конфигурация используется по-умолчанию? Какие ROMы используются?
С какими версиями эмулятора происходят такие "фокусы"? У меня ни на одном компе, ни с какой версией эмуля, ниразу, ничего из выше перечисленного не происходило.

Enigmatic
06.03.2011, 20:30
Фото "абракадабры" в студию! Так происходит на всех образах? Опишите точную последовательность действий..
Не могу,оно происходит независимо от меня.


Какие настройки в самом эмуляторе (а также ini файле)?
По умолчанию.Единственное ставлю ULA на Пентагон.В ini не лезу.

Какие ROMы используются?
С какими версиями эмулятора происходят такие "фокусы"?
Со всеми версиями,главное попользуюсь эмулем с час,позагружаю 10-20 образов,а дальше происходит то что выше описал...

Rindex
06.03.2011, 20:43
Enigmatic, ini-шник в студию от 0.37.5. Забрось его на http://rghost.ru/

null_device
06.03.2011, 20:51
Со всеми версиями

У меня "под рукой" чуть более десяти сборок (начиная от 0.20.2 и заканчивая 0.37.5) и ни в одной из них за время использования, описаных вами глюков не было.
Единственное, я сразу "настраиваю" ini-файл "под себя" и заменяю некоторые ROMы на "заслужившие доверие" (tr-dos 5.03 и пентагоновский "глюк").


Не могу,оно происходит независимо от меня.

Что мешает нажать в эмуляторе клавиши alt+F8, или картинка на экране не "задерживается" (приводит к ресету)?!

Enigmatic
06.03.2011, 20:55
А толку?К ini файлу я не прикасался.
Но приведу на всякий случай.
Я сейчас пользуюсь US0371 (ini в unreal2.rar)
US0375 у меня вобще не идет,пишет не найдено конфигурации (ini в unreal.rar).

Enigmatic
06.03.2011, 21:03
Сейчас как назло перестал глючить,а хотел сделать скриншоты глюков.
Я же говорю что глюки у него неожиданны.

null_device
06.03.2011, 21:07
По поводу инишника 0.37.1 - с первого взгляда, бросился автолоад
diskA=c:\zx\us032atm\atmmm4.trd
diskB=c:\zx\sys.trd
для чего он вам?
Также KeybLayout=ACEdit - у меня default, хотя это не столь принципиально..
----
Еще момент строка IL=2 отвечающая за интерлив, у меня там единица.
Интерфейс HDD у меня выключен, соотв образ винта "выпилен" - у вас, наоборот.
По поводу глюков клавиш - Попробуйте отклчить индикацию AY\YM на индикаторах клавиатуры.

---------- Post added at 01:07 ---------- Previous post was at 01:06 ----------


глюки у него неожиданны

Вы их не связываете с проблемами РС (или правильной работы ОС), а не эмулятора?!

Rindex
06.03.2011, 21:15
Забирай и пробуй для 0.37.5 (лежит 5 дней). И запомни, по умолчанию там толком ничего не работает, всё надо включать самому.

http://rghost.ru/4654540

Enigmatic
06.03.2011, 21:20
Вы их не связываете с проблемами РС, а не эмулятора?!
Нет не связываю,т.к менял материнку и несколько ОС винды,а глюки все те же.
Главное бесит глюк когда курсор или стрелка уезжает вниз самовольно (с мышкой и клавой у меня все нормально),иногда мне кажется что в мой эмуль вселился бес )).

VNN_KCS
08.03.2011, 08:20
Главное бесит глюк когда курсор или стрелка уезжает вниз самовольно (с мышкой и клавой у меня все нормально),иногда мне кажется что в мой эмуль вселился бес )).
Тут работающий унрыл - http://rghost.ru/4675401
Будет лежать 5 дней. Пароль - unreal. "Заточен" под Pentagon-1024. Включены все устройства, включая последнюю звуковуху от Mick-а. Включен полноэкранный режим. Мыша не глючит. ZX Format-8 работает.

Rindex
08.03.2011, 12:13
Включен полноэкранный режим.

Это зря.


Мыша не глючит. ZX Format-8 работает.

Попробуй что-нибудь запусти из меню TR-DOS. У меня вылет как раз в этот трдос, а если нажать на LIST, что-бы посмотреть что записано на диске, то пишет OUT OF RAM. Вообщем незачёдЪ. :(

Для Унрила пятого я уже выкладывал инишник, он пока ещё живой. Там и мыша и ZF-8 работает. И музыка SAA тоже звучит.

Rindex
13.03.2011, 01:03
Что-то он мне не нравится. Не могу убрать эмулятор с первого экрана почему-то... Пишет see you Later! Приходится и на задний экран жать, что-бы убрать. Непонятка какая-то... :(

null_device
13.03.2011, 01:09
Сейчас попробовал несколько раз с "дефолтными" установками распаковал-переименовал ЕХЕшник под Р4-запустил-закрыл (через оба окна) - все нормально.

Rindex
13.03.2011, 01:21
Вот распаковываю и с дефолтными настройками убирается за раз с первого окна, где квадратик на красном фоне, сразу два экрана. Вставляю настроенный инишник - убирается только это окно, а заднее остаётся. Перенастроил инишник в ручную - тоже самое. Чудеса блин...

null_device
13.03.2011, 01:35
"Скопипастил" инишник из 1133 сообщения - "второе" окно, действительно не закрывается при закрытии "первого".. если наоборот, закрываются оба. Хотя, для меня подобная проблема остро не стоит (консоль я использую лишь на этапе настройки ini-файла, для вылавливания некорректных параметров). "Взведя" параметр HideConsole=1, "вторе" окно, при работе эмулятора не будет отображаться на экране.

Rindex
13.03.2011, 01:43
"Скопипастил" инишник из 1133 сообщения - второе окно, действительно не закрывается при закрытии первого.. Хотя, для меня подобная проблема остро не стоит (второе окно нужно лишь на этапе настройки ini-файла, для вылавливания некорректных параметрой настройки). Я "взвожу" параметр HideConsole=1 и второго окна при работе эмулятора у меня на экране попросту нет.

Ну, однако глючок стал присутствовать. Раньше такого замечено не было ни с одним Унрилом.

Да, решил проверить с экзэшником Р1. Такого глюка нет, убираются сразу два экрана с уже настроенным инишником. Так что, что-то там увы не так.

null_device
13.03.2011, 02:00
Найден "виновник" - если параметр GSType=z80 происходит такая байда. С другими значениями данный глюк не проявляется. О происшедшем сообщил разрабу..

Rindex
13.03.2011, 03:49
Найден "виновник" - если параметр GSType=z80 происходит такая байда. С другими значениями данный глюк не проявляется. О происшедшем сообщил разрабу..

Z80 наше всё. Так что тут завёлся косяк похлеще того, что был.

---------- Post added at 03:49 ---------- Previous post was at 02:03 ----------

Исправили. Качать отсюда (http://dlcorp.nedopc.com/viewtopic.php?f=27&t=812).


25.02.2011
* Не было проверки на нулевой указатель при неверной версии bass.dll (AlCo)
* Исправлена ошибка с деинициализацией vs1001 (эмулятор вис при выходе)

13.03.2011
* Версия под p4 работала неверно (компилятор нагенерировал неправильный код), перекомпилировано

VNN_KCS
14.03.2011, 00:40
Это зря.
Нифига не зря! И бордюр включен не small, а wide. Очень удобно бордюр подстраивать.

Rindex
14.03.2011, 22:12
Вопрос один возник по вот этому (http://zxaaa.untergrund.net/EMUL/unrealfix.zip) Унреалу, что на сайте ААА. Проблема вот в чём. Эта скотина, а другого нормального слова я подобрать не могу, имеет моду самому выключаться, когда никакого движения не происходит.

Вот сидел часа четыре в Арт-студио и кое чего рисовал. Сделал кучу всякой фигни и решил поужинать. Сдуру не записался и пошёл есть. Прихожу и вижу второй экран с чудной надписью see you later! Ну и как это назвать, блин? Ведь знал, что так бывает (уже один раз так давно было), но не думал, что так быстро.

Вообщем требуется совет, можно-ли подправить эту х..ню в инишнике, что-бы он автоматически не выключался? Или так и придётся перед уходом то и дело записывать результаты.

Я, если честно, не понимаю для чего вообще так сделано. Эмулятор должен стоять как влитой хоть день, хоть два, хоть неделю, даже если на нём ничего не происходит.

P.S. Если в том отключить нельзя, то страдает-ли 0.37.5 такой болезнью самовыключения? Кемпстон мышка в Арт-студио в нём тоже работает.

osa
14.03.2011, 22:32
У тебя заставка никакая не включена?Бывает при смене видеорежимов.

Rindex
14.03.2011, 22:48
У тебя заставка никакая не включена?Бывает при смене видеорежимов.

Просто было Арт-студио с картинкой, которая ушла в небытие.

psb
15.03.2011, 09:59
это эмуляция холодильника! вы же хотели точную эмуляцию настоящего спектрума... в ini надо выключить этот режим PowerFailureEmulation=no.

null_device
15.03.2011, 12:13
Я, когда не пользуюсь анреалом, ставлю его "на прикол", вызывая меню по F1 (по-умолчанию Alt+F1), т.к. при "работе" или на паузе (особенно на паузе) он всеж-таки "жрет" ресурсы процессора..


не понимаю для чего вообще так сделано. Эмулятор должен стоять как влитой хоть день, хоть два, хоть неделю

У меня на ноутбуке и на стационарном компе примерно неделю, работал анреал 37 fix 4 без остановки (на ноутбуке с ждущим\спящим режимом). Ниразу ничего не вылетало. Повезло, наверное..

Rindex
15.03.2011, 12:31
У меня на ноутбуке и на стационарном компе примерно неделю, работал анреал 37 fix 4 без остановки (на ноутбуке с ждущим\спящим режимом). Ниразу ничего не вылетало. Повезло, наверное..

Да, 0.37.5 вроде не падает, вчера ночью проверил.

null_device
15.03.2011, 12:47
Вообще, не имею такой привычки качать "готовые решения".. обычно, беру "нотариально заверенные" версии с сайта разработчика. Впоследствии, самостоятельно "дорабатывая напильником" настройки до кондиции. ;)

Sawyer
25.03.2011, 11:10
Получил наконец то в Unreal картинку в full screen какую хотел (т.е. пикселы глаз не вырывают). И теперь можно от ZXSpin отвыкать помаленьку :)

Мне нравиться scanlines. Но они только с фильтром scale 2x работают. Такого окна мне мало. А с full screen ранее анрил у меня совсем не дружил. Почему - не ведомо.

Но вот после обновления до последнего фикса (13.03 вроде файл p4.exe) получется сделать нормальный фулскрин, как хотелось.

Алгоритм такой (может только у меня работает):
- запускаем эмуль в scale 2x
- в настройках (через Alt-F1) выбираем Mame FullScr фильтр
- эмуль перключается в этот фильтр
- потом опять через настройки выбираем фильтр Scale 2x
- и вуаля scanlines в фулскрин и нет саксного сглаживания от mame :)

наверное это какой то побочный эффект, но я этого оч давно хотел в анриле добиться.

правда теперь выключить фулскрин не получается или вообще выходить из эмуля или он вылит сам. Но это уже и не так страшно.

Вот бы автор допилил чтобы такой эффект включался нормально, без шаманства с фильтрами.

null_device
25.03.2011, 11:25
выключить фулскрин не получается

Вроде, в анреале переключение режимов в окне\во весь экран по Alt+ENTER..
----

Вот бы автор допилил чтобы такой эффект включался нормально, без шаманства с фильтрами.

А разве с помощью внесения изменений в *.ini-файл нельзя сразу выбрать данный видеорежим?!

Sawyer
25.03.2011, 13:28
1. Переключение Alt+Enter конечно есть. Но после вот такой магии у меня она не работает. Т.е. работает, но эффект совсем не тот который ожидался :)

2. А как можно это через ini сделать когда нужна последовательность смены фильтров? Вот если автор исправит баг или добавит новый фильтр, то можно будет через ini

null_device
27.03.2011, 10:01
если автор исправит баг или добавит новый фильтр

Для этого, не помешал бы "скриншот", того, как у вас работает в эмуляторе данный фильтр. Скорее всего, это все-таки "недокументированная" особенность связки видеокарта (драйвера)-эмулятор.

Sava
25.05.2011, 14:35
Вкладка "TAPE" вообше работает? По нажатию F7 ничего не происходит, файлы никакие не создаются.

null_device
25.05.2011, 14:54
По нажатию F7 ничего не происходит, файлы никакие не создаются.

А должны?! :) Там, вроде написано: esc, F3 - load tape; F7 - start\stop tape.. т.е. о создании образов ленты и речи не идет - это вам не спектакулятор! :)

DimkaM
24.06.2011, 09:17
На TabletPC(под win7) мышка(тачскрин) неадекватно себя ведёт. В бейсике сканирую порты, по координатам вроде всё нормально, а вот с кнопками косяк какойто, пока не пойму какой, но косяк есть. Может кто сможет подцепить обработчик тачскрина из UnrealSpeccyPPC, заодно и виртуальную клаву.

null_device
24.06.2011, 10:59
с кнопками косяк какойто, пока не пойму какой, но косяк есть

В чем "косяк" выражается, можно более "осмысленно" его описать?

DimkaM
24.06.2011, 14:09
В чем "косяк" выражается, можно более "осмысленно" его описать?

Тестю прогой под названием "TEST430.SCL".
Вожу пальцем по экрану - курсор ездит, но одновременно нажата правая кнопка.
Двойной тап по экрану с удержанием, и вожу по экрану - курсор ездит кнопки не нажаты.
Левая кнопка вообще никак не нажимается, правую без движения по экрану тоже не удалось нажать.

Если жму кнопки на виртуальной(виндовой) клаве, то спек их понимает, но и мышка тоже ездит.

Если унреал открыт в окне(не на весь экран), и водить пальцем по экрану мимо окна,то курсор прыгает либо по горизонтали либо по вертикали, взависимости от того с какой стороны палец.

П.С. Я понимаю, что виндовый драйвер так работает, но в инете других драйверов я пока не нашёл.

DimkaM
25.06.2011, 17:19
Вопросы:
1. У меня на TabletPC есть несколько кнопок которые работают как: Ctrl+Alt+B, Ctrl+Alt+C и Ctrl+Alt+D. Можно ли их повесить на кнопки KempstonMouse ?

2. Можно ли заставить унреал не реагировать на кнопки физической мыши?

null_device
25.06.2011, 18:00
Можно ли их повесить на кнопки KempstonMouse

Насколько мне не изменяет склероз, пока такой функции в эмуляторе Unreal - нет.


Можно ли заставить унреал не реагировать на кнопки физической мыши

Только полностью "выключив" мышь в эмуляторе.

---------- Post added at 22:00 ---------- Previous post was at 21:57 ----------

Возможно, "хитро" настроена "мышинное" управление в самой "таблетке"? Из-за чего эмулятор и "плющит"..
А, вообще, как мне кажется эмулятор "заточен" под использование только "реального оборудования", а не замены "ужа - ежом". Потому, виртуальная клавиатура в паре с тачскрином и создает такой "блудняк".

DimkaM
25.06.2011, 18:28
[/COLOR]Возможно, "хитро" настроена "мышинное" управление в самой "таблетке"? Из-за чего эмулятор и "плющит"..
А, вообще, как мне кажется эмулятор "заточен" под использование только "реального оборудования", а не замены "ужа - ежом". Потому, виртуальная клавиатура в паре с тачскрином и создает такой "блудняк".

согласен, что драйвера "хитрые". В настройках толком ничего нету. Сторонних драйверов не нашел. Вот и мучаю всех своими проблемами.

AER
26.07.2011, 09:20
я вообще просто про UNREAL
почему у меня звук в нем тихий? добавляю громкость на колонках.
мож настройка где? кстати бипер громкий.

AER
26.07.2011, 14:10
и вообще бипер также, на на частоту выше играет.

походу друзья, после недавнего драка, точно крыша моя сьехала на диез

null_device
26.07.2011, 14:25
почему у меня звук в нем тихий? добавляю громкость на колонках.
мож настройка где? кстати бипер громкий.

В *.ini-файле есть настройка громкости. Где-то проскакивал совет от Rindex'а, про "выкручивание" значений для AY\GS и т.п. звуковых устройств больше максимально рекомендуемого значения (8192).

Rindex
26.07.2011, 14:45
В *.ini-файле есть настройка громкости. Где-то проскакивал совет от Rindex'а, про "выкручивание" значений для AY\GS и т.п. звуковых устройств больше максимально рекомендуемого значения (8192).

Да вот она в инишнике:


; max sound volume is 8192. set to 0 to completely disable sound device
Beeper=8192 ; most popular sound device
MicOut=1000 ; tape saving
MicIn=1000 ; tape loading
AY=8192 ; volume of each channel
CovoxFB=8192 ; pentagon covox
CovoxDD=6000 ; scorpion covox
SD=4000 ; soundrive
GS=8192 ; general sound (for both high- and low- level emulation modes)
BASS=8000 ; MOD-player of BASS.DLL

AY громче не сделаешь, GS тоже. Или, как говорит psb, автор так не задумывал. Я делал и 10000 и 12000 на GS. Глюков не заметил, но потом всё равно вернулся к этим параметрам.

null_device
26.07.2011, 14:58
У меня значения несколько иные (бипер я слегка "приглушил").


; max sound volume is 8192. set to 0 to completely disable sound device
BeeperVol=2000 ; most popular sound device
MicOutVol=800 ; tape saving
MicInVol=800 ; tape loading
AYVol=8192 ; volume of each channel
CovoxFBVol=6000 ; pentagon covox
CovoxDDVol=6000 ; scorpion covox
SDVol=4000 ; soundrive
GSVol=8192 ; general sound (for both high- and low- level emulation modes)
BASSVol=8192 ; MOD-player of BASS.DLL

Rindex
26.07.2011, 15:02
У меня значения несколько иные (бипер я слегка "приглушил").

Ну, тут кто как хочет, так и делает. Мне AY и биппер и так сойдёт. А вот с GS действительно проблема. Он тихий.

null_device
26.07.2011, 15:08
с GS действительно проблема. Он тихий.

Если поставить значение GSType=BASS, будет, вполне приемлимая громкость, но в ряде программ, получим шикарный "зависон" (обычно, это демы с "анализаторами").

Rindex
26.07.2011, 15:55
Если поставить значение GSType=BASS, будет, вполне приемлимая громкость, но в ряде программ, получим шикарный "зависон" (обычно, это демы с "анализаторами").

Вот именно - зависон. В Спекуляторе как раз и стоит этот самый BASS, а тут надо Z80 выставлять, чтобы всё работало.

AER
02.09.2011, 13:08
блин ну почему же у меня в унриле бипер такой бешеный, завышена частота,скорость та же, оцифровка вообще мгновенна! пробовал с ААА и виртдос сайта качать, ну так же. спекуляка отпал, от неправильности AY,как я начал на нем играть, и я остался без эмуля.

---------- Post added at 13:08 ---------- Previous post was at 13:03 ----------

в настройках ULA унрила пробую писать в t-states per int = 40000 играет как бы нормально. AY играет всегда правильно.

null_device
02.09.2011, 14:00
бипер такой бешеный, завышена частота

Какая у вас версия эмулятора? "Ускорение" на нескольких\всех версиях? Определенно было в 37.1.
Такое бывает при отсутствии "галки" - noturbo в меню eff7. И в какой-то из последних версий был замечен такой "глюк" с некоторыми программами..
----

пробую писать в t-states per int = 40000 играет как бы нормально

Применительно к Пентагону, логичнее "подставить" значение 35840.

alone
02.09.2011, 16:30
Достаточно нажать W в глюксервисе. Эта настройка запоминается в часах.

AER
10.09.2011, 12:54
Применительно к Пентагону, логичнее "подставить" значение 35840.
ну там стоит 71680. ставлю 35840, звук нормальный, но прерыватся, фпс иногда до 4х скачет.

---------- Post added at 12:54 ---------- Previous post was at 12:44 ----------


Достаточно нажать W в глюксервисе. Эта настройка запоминается в часах.
стоит SLOW ALL

alone
11.09.2011, 12:05
Никаких 35840 ставить не надо! Турбо-режим в US делается делением тактов КАЖДОЙ команды на 2. Таким методом вы его не скомпенсируете. Если стоит SLOW, то турбо должно быть выключено. Проверь во вкладке EFF7.

AER
11.09.2011, 12:34
о нормально теперь, в eeff7 ставлю noturbo. но при запуске галка там снята. и при f12 пропадает, режим в глюке изначально slow all. надо в конфиг.txt найти.

alone
12.09.2011, 17:38
CMOS=512Bu1
чтобы настройки сохранялись.

ZXMAK
13.09.2011, 03:22
а где можно посмотреть исходники версиии 037.5, они есть в природе?

DimkaM
13.09.2011, 10:29
а где можно посмотреть исходники версиии 037.5, они есть в природе?Я не нашёл. 37.4 есть на http://dlcorp.nedopc.com/viewtopic.php?f=27&t=772

ZXMAK
13.09.2011, 14:31
37.4 я видел, в 37.5 какие-то изменения в код ВГ93 вносили, интересно было посмотреть. Что касается команды #D0 понятно, интересно что еще исправляли, но видать исходники канули в лету...

DimkaM
13.09.2011, 19:28
но видать исходники канули в лету...Ни куда они не канули, просто кодер ушёл с этого форума. В других местах надо его вылавливать. Вот тут он точно бывает http://forum.nedopc.com/ под ником deathsoft. Между прочем эмулятор дорабатывается под ZX-Evo, автор скоро обещает релиз.

breeze
13.09.2011, 22:36
Вышла новая версия UnrealSpeccy - version 0.37.6 13 sep 2011

Описание изменений, и скачать можно тут -> http://dlcorp.nedopc.com/viewtopic.php?f=27&t=881

savelij
13.09.2011, 22:36
Для тех кто не в курсе выщла новая версия (http://dlcorp.nedopc.com/viewtopic.php?p=23683#p23683)

Moro
14.09.2011, 11:04
У меня монитор 1980:1200 т.е. 16:10. Как правильно настроить Unreal Speccy, чтобы правильно отображались пропорции на экране? Карта Nvidia 560Ti. В драйверах устанавливал с масштабированием и без, все равно растягивает картинку.
Spectaculator в этом плане работает более корректно.

null_device
14.09.2011, 14:13
Надо понимать картинка "тянется" в режиме full screen (т.к. в "оконном" режиме нарушений пропорции быть не должно)?
В настройках файла unreal.exe во вкладке свойства->совместимость поставить "галку" в поле разрешение экрана 640х480.

Moro
14.09.2011, 16:12
Спс. Работает. Но уж так страшненько запуск эмуля на 24" мониторе выглядит. Нельзя ли это как-то более красиво реализовать под мониторы 16:9, 16:10? Да и в связи с тем, что 4:3 дисплеи уже уходят по-видимому навсегда.

null_device
14.09.2011, 16:24
У меня заработал "пропорциональный" full screen при переключении параметра render to с overlay на video memory.

Moro
14.09.2011, 20:49
В настройках видео все вроде реагирует на команды, только иногда криво как-то все. Иногда с одними и теми же настройками, получается разный результат. Видно уже никто давно не занимался режимами вывода.

breeze
14.09.2011, 20:59
Для тех кто не в курсе выщла новая версия (http://dlcorp.nedopc.com/viewtopic.php?p=23683#p23683)

не понял юмора o_O что в моём посте выше не так?

Rindex
14.09.2011, 21:02
не понял юмора o_O что в моём посте выше не так?

Всё так. Просто одновременно написали и Савелий, наверное, больше сюда ещё не заходил.

Doronetty
15.09.2011, 11:19
У меня заработал "пропорциональный" full screen при переключении параметра render to с overlay на video memory.

Вся фишка в том, что мой монитор (а точнее FullHD телевизор), использует нативную частоту развёртки 50 Гц со всеми вытекающими (плавный скролл на демах и т.д.), а вышеуказанный способ даёт 60 Гц, что никуда не годится. Поэтому хотелось бы действительного решения этой проблемы - указываешь в меню или конфиге соотношение сторон экрана (16:10, 16:9) и voila!

null_device
15.09.2011, 12:21
С такими запросами, логичнее обращаться на другом форуме - к разрабу новых версий эмулятора (http://dlcorp.nedopc.com/viewtopic.php?f=27&t=881)!
Или приобретать "нотариально заверенные" устройства отображения.. на которых все выглядит в лучшем виде. ;)

Moro
15.09.2011, 21:09
Ну 60Hz я поборол выставив в ini в секции [Video] Refresh=60. Все разрывы кадров пропали и сплеш графика тоже стала нормально смотрется, а вот с пропорциями беда, конечно можно настроится, но как-то через ж... получается. Хотелось бы в лучшем эмуляторе, чтобы все по уму было.

ZXMAK
16.09.2011, 22:13
на 60 плохо, лучше тогда 75 на дисплее выставить - на 75 герцах 50 герцовое видео намного плавнее смотрится

Moro
17.09.2011, 09:28
У меня частота регенерации экрана 60Гц и я синхнронизирую с refresh 60Нz. Все идет плавно. Что я не так делаю?

ARTi
20.09.2011, 20:43
Что не так? А то, что 60 Гц - это не спектрум уже. Я как-то поставил себе кварц 16 МГц вместо 14 МГц, тупой был, хотел как раз 60 Гц развертки получить. И получил, но не 60, а где-то 57-58. Все сразу на плате заметно греться стало, AY-шка запела фальцетом, а потом через некоторое время монитор (советский черно-белый) почему-то не выдержал и отказался работать. Не помню, правда, как вела себя дисковая подсистема, но раз не помню, значит, проблем не было замечено.
Но перед тем как отъехал монитор, я почувствовал разочарование. Совсем не то. Конечно, хорошо, когда синхронизация есть и все плавно в эмуляторе. Но если есть возможность, надо иметь в закромах правильный ЭЛТ-монитор, с которым видяха позволит получить настоящие 50 Гц (или 48-49). Тогда, на некоторое время, можно даже позволить себе забыть, что сидишь за эмулятором. Вот он, кайф!
Да, мерцать будет жестко, но ведь не зря же многие сразу переключали экран на черную бумагу со светлыми чернилами )). В те времена тоже все мерцало.

ZXMAK
21.09.2011, 05:14
Но если есть возможность, надо иметь в закромах правильный ЭЛТ-монитор, с которым видяха позволит получить настоящие 50 Гц (или 48-49). Тогда, на некоторое время, можно даже позволить себе забыть, что сидишь за эмулятором. Вот он, кайф!
Да, мерцать будет жестко, но ведь не зря же многие сразу переключали экран на черную бумагу со светлыми чернилами )). В те времена тоже все мерцало.

не обязательно себя мучать, 100 герцовый дисплей ничем не хуже будет, только мерцать не будет ;)

Moro
21.09.2011, 13:36
Но перед тем как отъехал монитор, я почувствовал разочарование. Совсем не то. Конечно, хорошо, когда синхронизация есть и все плавно в эмуляторе. Но если есть возможность, надо иметь в закромах правильный ЭЛТ-монитор, с которым видяха позволит получить настоящие 50 Гц (или 48-49). Тогда, на некоторое время, можно даже позволить себе забыть, что сидишь за эмулятором. Вот он, кайф!

Ну я как-то без фанатизма уже такого :-), хотя на Speccy с 1990 года. Мне просто надо качественная работа эмулятора. И не хочу дома иметь ни реал, ни ЭЛТ. И так всякого электронного хлама полная квартира. Одних компов больших 3 штуки в сети и все постоянно работают, не считая всяких ноутов и планшетов.

psb
22.09.2011, 15:37
не обязательно себя мучать, 100 герцовый дисплей ничем не хуже будет, только мерцать не будет
а это реально проверено или только теория? что на 100 гц элт бегущие строки идут так же плавно как на живом 50 гц? почему-то у меня есть сомнения на этот счет.

NovaStorm
23.09.2011, 09:08
Проверял на 100Гц ЭЛТ, лучше конечно чем на ЖК, но естественно не ТВ. Тут скорее не частота бОльшую роль играет, а время послесвечения люминофора. На ТВ и наших старых мониторах оно было АФАИК довольно велико, почему и на низких рефрешах смотрелось всё комфортней, чем на более современных мониторах при 60Гц.

Doronetty
23.09.2011, 10:43
На 100 Гц бегущая строка на ЭЛТ начинает двоиться! :( Идеал на сегодняшний день всё же сделать как у меня - купить FullHD или HD Ready телевизор, подключиться к нему ЧЕРЕЗ HDMI (это самый важный пункт, иначе 50/48/30/29/25/24 Гц режимы будут недоступны) и реально наслаждаться немерцающим родным 50 Гц режимом!

psb
23.09.2011, 12:47
На 100 Гц бегущая строка на ЭЛТ начинает двоиться!
вот и мне так же кажется (что так и должно быть) ;)

Тут скорее не частота бОльшую роль играет, а время послесвечения люминофора.
имхо, тут скорей играет роль, сколько картинок мелькнет одинаковых. одна картинка на одно обновление монитора - плавно, две и больше - косяк, причем, при любой частоте. и если на 100гц оно двоится, то на 1000гц оно тупо смажется и все равно будет не красиво. сильное послесвечение даст такой же эффект размазывания.

ARTi
23.09.2011, 19:28
На любой частоте развертки, отличной от 50 Гц, необходимо эти 50 Гц (точнее, выбранную частоту прерываний ZX Spectrum) эмулировать, в частности, на частоте вдвое большей (100 Гц развертки для частоты прерываний 50 Гц) один кадр держать полноцветную картинку, другой - затемненную.

psb
23.09.2011, 21:16
в идеале надо делать черный кадр, но... в чем смысл тогда 100 герцовости? мигать-то будет так же 50 гц;)
а с затемненной картинкой у скролла будет просто затемненная тень%)

ARTi
25.09.2011, 21:34
в идеале надо делать черный кадрГлупость. Надо делать именно затемненный, а насколько - смотреть по графику послесвечения люминофора. Или что там нынче светится в кинескопах. Может, правда, оказаться, что за 10 мс люминофор успевает практически полностью погаснуть - тогда и надо делать "черный кадр". Но учитывая, что на обычном ЭЛТ-мониторе даже при 50 Гц у скроллов присутствует "затемненная тень", "черному кадру" можно смело отказать.

в чем смысл тогда 100 герцовости?Может, монитор не позволяет выйти на такую низкую частоту строчной развертки, при которой кадровая будет 50 Гц. Не будет, к примеру синхронизировать строки. Или кадры. Что до не-ЭЛТ - может тупо стоять ограничение или вообще только постоянные частоты (как в ноутах).

с затемненной картинкой у скролла будет просто затемненная теньТак она и есть на ЭЛТ-мониторах, особенно заметна, если монитор - новый :))). Можно сфотографировать экран (с хорошим освещением и с маленькой выдержкой, чтобы исключить смазывание на кадре) с бегущей строкой, а потом поразглядывать кадр - тени есть. Просто гаснут эти тени плавно, а зенки (вернее, мозги) автоматом "подправляют" воспринимаемое изображение при больших перепадах яркости (белая строка на черном фоне, к примеру).
Что касается эмулятора - лучше все-таки иметь возможность подправлять видеорежим (как в VBE3), чтобы получалось 50 Гц. А с пропорциями проблем быть не должно, если есть соотв. видеорежим.

psb
26.09.2011, 12:41
Так она и есть на ЭЛТ-мониторах, особенно заметна, если монитор - новый
не помню, чтобы на телевизоре или мониторе (не новый:)) была сильно заметна тень. на мониторе видел, конечно, такое, но при сильно выкрученных настройках - не считается. в общем, имхо, нужен эксперимент.

Ден
15.10.2011, 16:20
Доброго времени суток господа форумчане!
меня интересует версия эмулятора, которая эмулит винт без багов, хочу залить на образ винта .trd файлики красивых дэмок, чтоб они нормально распаковывались. пробовал эксперементировать с версией 0.37.0 by SMT обнаружился глюк при распаковке trd, образы распаковывались, но криво, все файлы на диске А:\ были без имени и имели расширение .255 Может быть у кого есть уже готовый эмуль с образом винта на котором есть дэмы?

DimkaM
16.10.2011, 10:51
с образом винта на котором есть дэмы?WinImage

Ден
16.10.2011, 17:57
WinImage

чтобы оно ровно работало в эмуляторе

Ден
17.10.2011, 22:42
может кто подскажет как правильный образ hdd сделать в winimage?

Дмитрий
17.10.2011, 22:53
Ден, для начала бы описал подробно постановку задачи со всеми условиями, мол есть спек такой-то, с контроллером таким-то, использую софт такой-то, он понимает файловую систему такую-то, хочу набить для этого винт тем-то... если же софтина понимает FAT16/32, то винт подключается к ПЦ обычным путем и на него закидываются trd файлы любым файловым менеджером.

DimkaM
18.10.2011, 16:11
может кто подскажет как правильный образ hdd сделать в winimage?
File->New->select custom image format->OK
Далее нужно считать.
Допустим нужен образ фат16 размером 30МБ:

30*1024*1024=31457280 байт
31457280/512=61440 секторов, оно же значение LBA в Унриле, оно же "Total number sectors" в WinImage
"Total number sectors"=61440
"Sector per cluster" =4(2048)
"Sector per track" выставляем по максимуму =63
"Heads" выставляем по максимуму =16
Синим цветом константы, их просто забить не вычисляя.
Красным цветом критичные значения,в WinImage по умолчанию они не правильные, исправлять обязательно.

Всё, сохраняим образ.
(В ФАТ32 также всё.)

В Унриле получилось:

[HDD]
Scheme=NEMO
SkipReal=1
Image0=test.ima
CHS0=0/0/0
LBA0=61440
HD0RO=0
CD0=0

Образ приложил.(файлик маленький, но он раздуется по мере заполнения образа)

DimkaM
18.10.2011, 16:40
Пофиксил предыдущий пост.

Если по каким то причинам потребуется в Унриле заполнить CHS, то нужно ещё посчитать цилиндры:
LBA/H/S=C
61440/16/63=60 (округляем вниз)

[HDD]
Scheme=NEMO
SkipReal=1
Image0=test.ima
CHS0=60/16/63
LBA0=61440
HD0RO=0
CD0=0

Ден
18.10.2011, 19:55
DimkaM, мне нужен образ объёмом 300 метров, подскажи как его правильно посчитать?

DimkaM
18.10.2011, 20:11
DimkaM, мне нужен образ объёмом 300 метров, подскажи как его правильно посчитать?Всё тоже самое, только LBA=614400
Сделал фат16 и фат32, образы приложил, скриншоты настроек тоже прикладываю.
В Унреале получается:
[HDD]
Scheme=NEMO
SkipReal=1
Image0=test.ima
CHS0=0/0/0
LBA0=614400
HD0RO=0
CD0=0или если с нужен CHS:
[HDD]
Scheme=NEMO
SkipReal=1
Image0=test.ima
CHS0=609/16/63
LBA0=614400
HD0RO=0
CD0=0

Ден
18.10.2011, 20:50
из конфига моего анрыла


LBA0=13110;412110 ; max size, accessible through LBA. not used for real drive

DimkaM
18.10.2011, 21:26
Дык я же тебе дал настройки для конфига:
[HDD]
Scheme=NEMO
SkipReal=1
Image0=test.ima
CHS0=0/0/0
LBA0=614400
HD0RO=0
CD0=0

Ден
18.10.2011, 21:27
DimkaM, ;412110 ; max size

DimkaM
18.10.2011, 21:34
Не верь. Переводится типа "Здесь указывайте максимальный размер харда в секторах"

Ден
18.10.2011, 21:35
Ден, для начала бы описал подробно постановку задачи со всеми условиями, мол есть спек такой-то, с контроллером таким-то, использую софт такой-то, он понимает файловую систему такую-то, хочу набить для этого винт тем-то... если же софтина понимает FAT16/32, то винт подключается к ПЦ обычным путем и на него закидываются trd файлы любым файловым менеджером.


всё гораздо проще хочу иметь эмуль, эмулирующий работу винта с дэмками, посему ломаю голову как сделать правильно образ винта достаточного размера, чтоб корректно работал в эмуляторе

---------- Post added at 21:35 ---------- Previous post was at 21:35 ----------


Не верь. Переводится типа "Здесь указывайте максимальный размер харда в секторах"


сделал всё как ты описал выше.... не работает

DimkaM
18.10.2011, 22:17
По конкретней, что не работает?
Унрил в консоле ругается?
И какая версия Унрила?

---------- Post added at 21:07 ---------- Previous post was at 20:41 ----------

хз. У меня образы,которые я выкладывал, работают, есть предположения:
1.Закинь в образ чтонибудь, чтоб пустым не был.
2.Закрывай WinImage перед запуском Унреала.
3.Пропиши CHS:
[HDD]
Scheme=NEMO
SkipReal=1
Image0=test.ima
CHS0=609/16/63
LBA0=614400
HD0RO=0
CD0=0

---------- Post added at 21:17 ---------- Previous post was at 21:07 ----------

4.В старых Унрилах были проблемы с путями, пропиши полный путь:
[HDD]
Scheme=NEMO
SkipReal=1
Image0=c:\test.ima ;Образ положи в корень диска.
CHS0=609/16/63
LBA0=614400
HD0RO=0
CD0=0
5.Если Windows7, то проверь права на доступ к файлу.(Или запускай Унрил с правами администратора)

Ден
18.10.2011, 22:58
при обращении к винту =HDD Boot= в анриле, анрыл выдает сообщение внизу CPU HALTED. версия эмулятора 0.37.0 by SMT
1 образ не пустой
2 winimage закрыт
3 прописано всё в точности
4 проблем с путями нет
5 винда хр

DimkaM
19.10.2011, 07:23
=HDD Boot= Честно говоря незнаю что это такое. Но подозреваю что с начала туда надо WDC проинсталить.
Для начал попробуй с дискеты запустить wdc или fatall.

Скачай unreal 0.37.6 и настрой его под zx-evo.

Moro
19.10.2011, 09:44
Кто-нить может выложить версию Unreal максимально настроенную на zx-evo, сразу с образом HDD?

DimkaM
19.10.2011, 12:58
Кто-нить может выложить версию Unreal максимально настроенную на zx-evo, сразу с образом HDD?
Незнаю максимально или нет, но свежий РОМ работает.
Подключил два образа по 300мб, фат32 и фат16, на NEMO и Z-SD.

Архив двухтомный, а то одним файлом форум не принимает.

DimkaM
19.10.2011, 13:18
при обращении к винту =HDD Boot= в анриле, анрыл выдает сообщение внизу CPU HALTED.
Проинсталил WDC на образ.

Djoni
19.10.2011, 15:04
А к NeoGS образ можно подключить ?

В EVO RESET SERVICE v0.44-0.45 загрузки с HDD не работает :(

DimkaM
19.10.2011, 15:55
Попробуй, я не пробовал. Только GS'ку сначала включи в конфиге, РОМ и bass.dll кинь в папку с Унрилом.
Образ пропиши тут:


[NGS] ; neo gs settings
RamSize=2048 ; ngs ram size 2048, 4096
; sdcard image
SDCARD=

---------- Post added at 15:55 ---------- Previous post was at 15:20 ----------


В EVO RESET SERVICE v0.44-0.45 загрузки с HDD не работает Это помоему проблема в ЕвоРесете.

Djoni
19.10.2011, 16:15
Это помоему проблема в ЕвоРесете.

Я тоже так думаю

с опцией GSType=Z80 образ подключился :)

Ден
19.10.2011, 22:06
Проинсталил WDC на образ.

1 winimage виснет при открытии этого образа(
2 после добавления последнего образа, fat boot не работает

как быть?

Ден
20.10.2011, 20:29
через эмулятор закинул в образ с wdc демку, теперь winimage открывает этот образ, fat boot по прежнему не работает(

ZXMAK
20.10.2011, 21:29
а в чем смысл таких сложных кренделей, почему нельзя сразу напрямую (без выкрутасов с винтом) образ открыть?

Ден
20.10.2011, 21:39
Сообщение от DimkaM
Проинсталил WDC на образ.
1 winimage виснет при открытии этого образа(


пустой образ с wdc не открывается winimageОМ

Bigcrown
01.12.2011, 23:17
Подскажите, как в Unreal Speccy использовать функцию, которая помечает использованные области памяти. (Мне это нужно для вырезания музыки, после того как плеер отыграет, сохранить их все и создать AY-файл, в котором не отрезано ничего лишнего.)

Vitamin
02.12.2011, 10:36
Подскажите, как в Unreal Speccy использовать функцию, которая помечает использованные области памяти. (Мне это нужно для вырезания музыки, после того как плеер отыграет, сохранить их все и создать AY-файл, в котором не отрезано ничего лишнего.)
Что за музыка? Снапшот есть?

newart
02.12.2011, 14:31
Подскажите, как в Unreal Speccy использовать функцию, которая помечает использованные области памяти. (Мне это нужно для вырезания музыки, после того как плеер отыграет, сохранить их все и создать AY-файл, в котором не отрезано ничего лишнего.)
Хы! Тоже хочу такую функцию. Однако ведь еще придется искать и остальные треки (если их >1). Помоему Screw вытворял что то подобное с Unreal'ом.

Bigcrown
02.12.2011, 23:54
Я переписывался с автором AYEmul Сергеем Бульбой:

Найдена музыка, которая для корректного воспроизведения требует ПЗУ.

Обнаружилось это в результате дизассемблирования файла Future Games.ay

В связи с этим просьба подправить плеер, если это возможно.

Сергей Бульба писал мне:

Это не ошибка плеера, стандарт, описывающий формат AY, эмуляцию ПЗУ не предусматривает.

Сергей Бульба писал мне:

Постараюсь переделать этот AY-файл и прислать Вам. Кстати, в Unreal Speccy как-то по просьбе Ironfist'а (он по-моему лидер по количеству созданных AY-файлов) была встроена функция, которая помечает использованные области памяти, что позволяло, после того как плеер отыграет, сохранить их все и создать AY-файл, в котором не отрезано ничего лишнего. Я правда так не разу этим не воспользовался - поздно узнал.

Позже оказалось, что ПЗУ используют и другие композиции: Agent-X1.ay, Agent-X2.ay, Chronos-ATapestryOfTime.ay, raw-recruit.ay

Mick
08.12.2011, 20:43
Народ, а турбо режим можно проверить в Эмуляторе. Пытался сегодня найти его, так и не смог.

newart
08.12.2011, 20:55
Народ, а турбо режим можно проверить в Эмуляторе. Пытался сегодня найти его, так и не смог.
Такового нет. Есть вкладка ULA и там можешь прописать нужно кол-во тактов.

Mick
08.12.2011, 22:23
Такового нет. Есть вкладка ULA и там можешь прописать нужно кол-во тактов.

Вот блин и нафига спеку турбо, если отладить прогу толком нельзя.

Enigmatic
18.12.2011, 21:37
Знает кто-нибудь как в Unreal или др.эмуляторе замедлить эмуляцию?
Мне надо проследить фазы прорисовки в одних демах.

Zorki-4k
18.12.2011, 21:46
В Unreal минус нажать на нум-паде.

Enigmatic
18.12.2011, 22:13
минус нажать на нум-паде.
Что-то не получилось.
Хотя уже не надо,нашел кнопку pause для останова.

null_device
19.12.2011, 07:40
Знает кто-нибудь как в Unreal или др.эмуляторе замедлить эмуляцию?

Например, в анреале - уменьшить частоту int'а (до 30-20).

Zorki-4k
19.12.2011, 16:20
Что-то не получилось.
Поправка: сперва нужно "*" нажать, после этого минусом/плюсом регулируется int.

SoftLight
07.01.2012, 23:33
Эмуль версии "UnrealSpeccy 0.37.6 by SMT, Sep 13 2011". Если в профиле RAM Size = 1024k, то при входе в системное меню Спектрума и выборе пункта "48 BASIC" попадаем в Basic с разрешенным портом $7FFD. Это IMHO полный пипец. Если RAM Size < 1024k, то порт залочен (красный в дебаггере). Типа так и задумано? А почему именно для пентагона так?


// 7FFD
if (comp.p7FFD & 0x20)
{ // 48k lock
// #EFF7.2 forces lock
if ((comp.pEFF7 & EFF7_LOCKMEM) && conf.mem_model == MM_PENTAGON && conf.ramsize == 1024)
return;

molodcov_alex
08.01.2012, 00:05
Типа так и задумано? А почему именно для пентагона так?
Потому что по "стандарту" пентагон-1024 5-й бит (а также 6й и 7й) используется для переключения банок памяти. Если не установлен соответствующий бит в EFF7.
Иначе 7FFD ведет себя как обычно, но доступно уже только 128к памяти. Вроде так.

SoftLight
08.01.2012, 00:11
Не знал. Теперь ясно. Я долго не мог понять почему криво взломанные ленточные игры 48k падают в Unreal хотя работают в Spectaculator. Просто по умолчанию ini-файл в дистрибе с Unreal приходит со строкой RAMSize=1024. С другой стороны (http://dlcorp.nedopc.com/viewtopic.php?p=17869#p17869) не я один этим удивлен.

Splinter
09.01.2012, 20:33
Виндовый диск A уже хочется в анрил заюзать. Для идеала это единственное, чего мне не хватает ) Думаю не только мне ). Есть же какие то драйверы уже (WinTRD utility), пора бы прикрутить )