Цитата:
Сообщение от
Lethargeek
кто "все" согласились - бекафанатеки? во времена коммерческой разработки под восьмибитки огромные бюджеты редко встречались, игры часто делали одиночки
слышали мы уже эти байки. Назови тогда бюджеты, которые выделяли на ZX-игры Activision, Ocean, Virgin, Hudson, Titus, US Gold, Electronic Arts. Сколько денег получали с игр Codemasters. Сколько платили за лицензии Лукасу, Конами, Сеге, Капкому, Атари, Марвелу. А мы прикинем - "огромные" это деньги или "не огромные".
Цитата:
во-1 не "рипнута", а явно перерисована; во-2 перерисована для конверсии оригинальной игры, а не вставлена в совершенно совсем другую
Если так, то ещё больше работы, ещё больше расходов (художник на зарплате).
- - - Добавлено - - -
Цитата:
Сообщение от
jerri
она не создавалась, она просто в этом режиме выглядит не как полное *****.Она просто конвертилась 4битплана - 2 битплана. О чем и говорят чорные дыры на месте белых бликов на камнях. Не будь таким упертым. Художник вроде тебя должен просекать такие вещи.
Мне как-то всё равно на счёт битпланов (я нигде не утверждал, что там не конверсия битпланов). Игру делал один человек, он не художник. Быстро рипнул графику - наверняка несколькими способами попробовал конвертировать на БК, выбрал лучший на свой вкус. Что результат он смотрел на монохромном мониторе - очевидно (по шрифту, который он не рипал и по другим деталям).
Цитата:
Потому что это конверсия игры R-Type c аркадного автомата. А не самописная игра с разностильной графикой из нескольких игр надерганых в одну кучу.
На БК так много игр с надёрганной из разных источников графикой?
В любом случае, кому рисовать графику-то? Художников на зарплате в СССР не было для этих ваших компьютерных игр. Всё делали сами. Один человек обычно.
Цитата:
Тот же Exolon при запуске проверял машину и пытался включить АУ эффекты или музыку - не всегда удачно.
Кстати, БК-шный "Эксолон" выглядит именно как порт - унылые одноцветные спрайты. Мне вообще не нравятся все эти игры с рипнутой спектрумовской графикой именно тем, что они обедняют визуальную сторону.
- - - Добавлено - - -
Цитата:
Сообщение от
MM
БК11М шли только с МС7008 - "ноутбучной", с конца 1990 г.
Мне тут форум сообщает:
MM превысил(а) максимальный объём сохранённых личных сообщений и не может получать новые сообщения, пока не удалит часть старых.
- - - Добавлено - - -
Цитата:
Сообщение от
Lethargeek
ну да, ну да, и поэтому диверсант разбит был на пять частей :v2_rolley
не 5 разных игр, а 5 сюжетно связанных разных уровней, и как это могло помешать объединить их в рамках одной игры?
так в разное время или в одном 1989 году - уж определись
Не "диверсант", а "Десантник". Владимир Савин писал по несколько игр в год. В 1989-ом он помимо пяти "Десантников" написал ещё 2-3 игры. Выпускал по очереди и главное - продавал по-отдельности. 5 игр приносят больше прибыли, чем одна с пятью уровнями. К тому же, интерес пользователей лучше постоянно поддерживать частыми релизами, чем выпускать одну игру в год.
Об этом так сложно догадаться?
Цитата:
угу, и особенно позорные раскраски наблюдались на недавнем конкурсе яндекса
Ну продай PC, сиди на Спектруме и играй в крутые раскраски :)
Цитата:
не забыл, что спектрум - импортный комп? так что - сразу же, как только покажешь английские игры для быкашки[ того же года (можно даже любого качества)))
по причине, что не нужен был АНГЛИЙСКОМУ населению - а вот постсоветскому был нужен больше быкашки
Ты выдаёшь желаемое за действительное. В середине 90-ых постсоветскому населению был нужен больше IBM PC, Amiga, SNES, Sega. Но у 99% советского населения не было на это денег. Поэтому они покупали то, на что хватало. Лишь поэтому Спектрум долго прожил в постСССР. Как старые американские машины жили на Кубе.
Цитата:
вообще-то спектрума даже на фабриках больше сделали, чем быкашек, в разы больше, если не на порядок
более того, в НИИТТ разработали аналог Z80 и оригинальные БМК для оптимизации фабричного производства
ага, и поэтому спектрумы продолжали выпускать вплоть до смерти некоторых заводов как последний их востребованный продукт :v2_rolley
В середине 90-ых клепать Спектрумы на фабриках - это говорит только о технологическом уровне фабрик. Ничего хорошего в этом нет. Развитый мир давно "клепал" на фабриках Амиги, Атари, Архимеды и 486-ые PC. А наше производство только Спектрум могло потянуть.
Цитата:
неплохой (наверно, лучшее, что в нём есть, и чем он единственным интересен), но реализация в железе - говёная
Не самая плохая реализация. Чуть позже чем ВМ1 американская DEC тоже выпустила однокристальный процессор T11 (точнее, по её лицензии выпустила другая компания). Он был не особо шустрее ВМ1 (а может быть даже медленней).
Цитата:
наколеночный мог еще и надёжней оказаться этой быкашки, в том числе и клавиатура
А мог и нет. Лотерея. Впридачу к Спектруму надо было сразу канифоли и припоя докупать :)