Цитата:
Сообщение от
Lethargeek
коллективы разрабов также были очень небольшими по современным меркам - почитай хотя бы "легенды байтов"
Я не про "современные мерки", а про конец 80-ых в СССР.
Цитата:
смысла не было никакого совершенно в больших бюджетах, их просто физически не могли освоить
Ну конечно. Вижу, тебе не приходит в голову бизнес-идея купить лицензию у Lucas Films и продавать игру по "Звёздным войнам".
Цитата:
ну так сколько? и насколько это важно, если известно, что многие бестселлеры созданы в одиночку или парой друзей
жетсетвили с маникмайнёром написаны одним человеком, подростки Оливеры начинали в собственной спальне
даже, блин, персидский прынц создан был одним человеком с видеокамерой и братом в роли модели
А ничего, что у создателя "Принца" была VHS-видеокамера, плата оцифровки и вообще-то собственный дом с лужайкой, где он снимал своего брата? Подобных условий не было у советских школьников. И даже отдельной спальни на втором этаже не было, как у Оливеров.
Цитата:
тебе ссылку ведь на книжку уже давали, не такие там большие были зарплаты, к тому же художник мог работать сразу для нескольких платформ
главным преимуществом западных производителей софта были вовсе не бюджеты, а скорей уж разнообразный опыт работы с множеством различных машин
Офигеть коммунизм. На тебе, рабочий-многостаночник, станок компьютер на рабочем месте и гони продукт за 90 руб в месяц талоны на мыло и сахар. Хорошо ты сравнил западных и советских разработчиков игр.
Цитата:
это ты упорно отрицаешь реальность (а еще меня пытался обвинять в этом))) то, что совсем не нужно - НЕ ПОКУПАЮТ
а что денег было мало, как раз свидетельствует о нужности спектрума, значит, тратили их взвешенно и обдуманно
У тебя логическая ошибка. В реальности есть два факта:
1. то, что совсем не нужно, не покупают.
2. то, что нужно, тоже не покупают.
Второй факт относится к людям, у которых мало денег. То есть к 99% населения СССР и России начала-середины 90-ых. Например, в овощных магазинах продавали гнилой лук, а другого хрен сыщешь. И люди покупали гнилой лук. Вовсе не потому, что именно гнилой лук "был им нужен". Точно так же и со Спектрумом.
Цитата:
не юли, у фабрик был по крайней мере выбор - выпускать бк или спектрум
фабрики выбрали выпуск спектрума, потому что он был нужен, а бк - нет
Я уже сказал: выпуск БК фабрики не потянули бы. Несколько заводов в СССР, которые могли выдать нужный уровень производства, развалились. Оставалось только клепать примитивные клоны Спектрумов.
Цитата:
ахахах, T-11 был в разы быстрее ВМ1 даже с меньшей тактовой частотой:
http://samlib.ru/m/marlagram/larsen-pdp-11.shtml :v2_tong2:
причём в СССР таки выпускались клоны T-11 и даже J-11 но дороговаты для бк были бы (да и, наверно, позже пошли)
J-11 с 32-разрядной шиной, нет смысла сравнивать его с ВМ1, это вообще дорогой процессор не для домашних компьютеров.
T-11 тоже отличается по шине от БК. Фиг знает что там будет с производительностью при реальной работе с памятью. Из описания следует, что инструкции MOV R0,(Rl) соответствует такая же последовательность обращений к памяти, как у ВМ1 (R-R Ref R-R-W-W). Значит при подключении аналогичной памяти и производительность будет такая же. Там в документации ещё есть тайминги, вычисленные по микрокоду, но это сферический конь в вакууме. Без учёта памяти-то. Atari System 2 на T-11 выглядит довольно убого, не производит впечатление больших вычислительных мощностей.