Текстовые авантюры до сих пор выходят. Например,
https://8bitgames.itch.io/hibernated1
и ASMR-нутое прохождение
https://www.youtube.com/watch?v=QppmkcOoHTI
Что делает язык пригодным к написанию текстовых игр я не знаю. В свое время считалось, что Лисп для этого в самый раз. Году в 95-м я решил попробовать написать текстовую игру на Лиспе, наслушавшись о том, какой он для этого приспособленный. Но мне не хватило тогда сил переломить себя в сторону функционального программирования. Не в последнюю очередь потому, что common lisp, к сожалению, позволяет писать почти процедурно. А книжка, которой я пользовался, хоть и хорошая технически, все же не была SICP-ом. Так что я идею до конца не осознал и из этой затеи ничего не вышло.
Но я думаю, что под приспособленностью Лиспа для обработки текстов и ИИ в его время понимали в основном то, что язык вообще способен оперировать с символьной строкой. Во времена Фортрана это рвало шаблон.
[свернуть]