Да, так и есть - нашел дискету с исходниками форматтера для принца. Если кому интересно, могу выложить.
Вид для печати
исходники всегда интересно!
А автор игры Nicodim тут появляется? Может у кого исходники вдруг есть на это чудо?
А вы с какой целью интересуетесь? :p Это разве не они? Сайт исходников еще пока жив.
DJs3000, А как с управлением быть?
там-же токо однокнопочный джой, а надо хотя-бы 2 кнопки.
А подгрузку уровней как делать?
piroxilin, ничего подобного) на Эльфе 2х кнопочный джой!
jerri, это не проблема совсем когда игра запускается с картриджа. Проблема если игра использует шадоускрин.
жаль на эльфе АУ нет :)
было бы уже у тебя Аббатсво
jerri, конечно не в этой тебе на я занимаюсь репликой Эльфа где уже будет встроен AY. Как дорисую схему создам по этому поводу топик. Будет это скорее всего на это неделе.
а что будет с тактовой на AY ?
goodboy, хз это вопрос будущего. Сначала нада схему забабахать и потом умные головы будут думать как сделать так чтоб AY играл как надо.
где? ссылку пожалста
---------- Post added at 10:10 ---------- Previous post was at 10:06 ----------
Писать игры под картриджи это конечно песня еще та.
Никодим уже лет 20 спектрумом не занимается :) какой вам Принц?
и таки да там 2 экрана.
как под анрилом включить эмуляцию Эльфа?
Херню же несешь.
вот все на что хватило буржуев
http://www.worldofspectrum.org/forum...Comment_783748
игра так и не была написана полностью
вот тебе демка
там же и сорцы есть. только не для спека.
jerri, Ну как я ща докажу-то? Всё, что было "тогда" давно роздано ещё в 90-х.
Покупал в царицино, на простой галимой кассете - обе стороны заняты уровнями.
После 4-го уровня уже не читалось - побитая была.
Играл на простом 48-м клоне (синтез-2).
goodboy, Не, не путаю. Как принца можно спутать с чем-то....
игра была на русском или английском?
игра была красочная или черно белая?
игру раздавал автор или продавец?
год был примерно какой?
просто как бы Принц Персидский проект серьезный, а законченный вариант на спек только один - от Никодима. и датируется 1996 годом
Бродербунд планировали релиз на 1993 год но так и недорелизили.
И тут третий вариант про который никто не слышал. весьма интересно.
---------- Post added at 15:49 ---------- Previous post was at 15:16 ----------
посмотрел игру поподробнее
игра не использует второй экран.
игра сильно кастрированная по сравнению с оригиналом с Эппла..
мда. однако.
её можно портиовать на Эльф.
jerri, Язык был точно не русский.
По графике , помню он был ужасным - может и чб, но медленный.
Год был 93 примерно.
Мильён загрузочных файлов, каждый уровень загружать, меню перематывать и загружать, всё очень долго...
Занимал целиком кассету.
На этой фотке отлично видно что кнопки запараллелены. К сожалению.
molodcov_alex, и правда... блин.
Что именно кастрировано?
- - - Добавлено - - -
https://youtu.be/S-P8NCG1QT0
На спектруме можно вот так стражников без меча проходить? У меня не получается (
ZX_NOVOSIB, понятия не имею это было 4 года назад. если писал, значит так и есть.
А на ДОС можно (на какой минуте)? Убивает же сразу.
Все стражники одинаковые? Скелет убивается с меча? Есть переворачивание комнаты вверх-ногами. Кат-сцены есть?
- - - Добавлено - - -
Глянул кусок прохождения. Кат-сцены вроде не все (или автор записи скипнул некоторые). Первой точно не увидел.
Зато есть скелет, и он не убивается.
Значит данная версия уже намного лучше нес-порта :)
На любой минуте. Видно в видео, что постом выше. Ну или вот тут:
https://youtu.be/Gn_0LvvVfNk
Игра конечно сырая и кастрирована. Короче надо новую делать :) Эта нещитовая. Так, какая-то ранняя бэтка :)
- озвучки почти нет.
- вроде как некоторые левелы урезаны.
- шипы не выдвигаются.
- отравленой воды нет.
- экран не переворачивается (?)
- кат сцены не полноценные.
Пропорции спорные. Возможно так лучше. Но возможно лучше бы было, если бы персонажи были чуток поменьше габаритами.
https://youtu.be/FJK3YytaQjQ
Сам принц физически остается на месте, а вот его изображение начинает гулять )) Оно потом и по вертикале вверх начинает смещаться ))
- - - Добавлено - - -
После падения плит остаются черные горизонтальные линии, которые перекрывают героя. Очень часто при заходе на локации можно видеть свою жопу с другой стороны экрана ))
когда были времена спектрума, коммерческие игры часто писались 1-2 человеками дома, так как объем работ был небольшой и сложность вхождения тоже. игры же продавались издателям, либо же разработчик регистрировал сам свое юр лицо, и соответственно нес все юридические аспекты, связанные с торговлей программным обеспечением. а хомебрю, это как хомепорно, да сделал сам, но выложил и никаких обязательств далее. ну и наконец сейчас игры пишут 100500 людей в одном коллективе, из за сложности проектов. соответственно люди привыкли к работам такой сложности как ааа проект. а вот как раз поделки одного человека дома на коленке, на фоне этих ааа смотрятся убого, косо ,коряво, ну и соотведственно за этим словом сейчас и закрепилась нехорошая репутация унылого г. сразу скажу, я сужу со стороны подавляющей массы населения, и не учитываю интересы отдельной черезвычайно малочисленной эстетствующей прослойке любителей индишлака и хомебрюговна.
Вышел прекрасный разбор и прохождение игры:
https://www.youtube.com/watch?v=Qk7x1XSTQXs
Кстати какой есть нормальный релиз с минимальным количеством глюков, похоже от Phantom Phamily ? https://vtrd.in/release.php?r=23a56a...8f1faa5dc0b579
^m00h^, О каких именно, глюках идёт речь? Ну, кроме кривого клешинга атрибутов в некоторых уровнях. И появлении артефактов на проваливающихся плитах, и при схватках в локациях с подвижными элементами фона.