Где ж ты видал на Спектруме "объекты приличной сложности"?
Кляча сдохнет уже во время расчета координат :rolleyes:
Вид для печати
Brainwave - 2001 - Stellar Contour [CC001]
Не тянет. Один к тому же.
Тормозит не расчёт координат, а рисование линий. Координатами можно навертеть хоть 200 вершин за фрейм. А вот линий столько не нарисуешь даже близко.
Ты случайно демы с играми не попутал?
200+ матричных операций с приличной точностью :rolleyes:
Двадцати не вытянешь!
лол:) вы еще поспорьте на что-нить:)
что мешает использовать в играх технику демок? ну, я понимаю, что для некоторых эффектов надо много памяти, но для поворота точки-то много не надо. и всяко можно вытянуть больше 20. уж около ста, я думаю, точно можно. а то и 200. по заготовленным таблицам.
Необходимость в рилтайме адекватно реагировать на юзверя :p
Для "честных" трехмерных операций как нужно умножать вектора и матрицы 4x4
Сколько там в 1/200 кадра? 350 тактов? Ну-ну :)
А "нечестные" в игрушках не прокатят
(разве что трехмерность урезанная)
Что ты собрался делать с таблицей синусов за 350 тактов на вершину? Вокруг одной оси поворачивать? Бугога.
Юзверь вносит стохастические помехи в стройный процесс расчетов, потому приходится считать общий случай.
Умножение вектора на матрицу преобразования емнип 16 умножений, 12 сложений с нужной точностью.
бугогакай дальше, фигли...
т.е. ты вот умножаешь, а в это время юзверь тебе мешает, нажимая кнопки:))) лол:))) не смеши мои новые тапочки:)
круто сказал: с нужной:)))))))) сразу все стало понятно, в 350 тактов никак не улезть:)