Необходимость в рилтайме адекватно реагировать на юзверя
Сообщение от psb
ну, я понимаю, что для некоторых эффектов надо много памяти, но для поворота точки-то много не надо.
Для "честных" трехмерных операций как нужно умножать вектора и матрицы 4x4
Сколько там в 1/200 кадра? 350 тактов? Ну-ну
А "нечестные" в игрушках не прокатят
(разве что трехмерность урезанная)
Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...