Хех! :) Действительно. Прикольно... :rolleyes:
Вид для печати
Как показал опыт, примерно с 20-ой попытки читаются даже вот такие ленты:
http://softlight.users.photofile.ru/.../114430970.jpg
это ещё что, когда я копировал игры со своих касет и не такое видел.
некоторые касеты были с сильно пожёваной плёнкой.
блин, как только не извращался чтоб списать чтото, и подкладывал чтонибудь под касету и скорость воспроизведения замедлял. :)
иногда помогало.
ZEman, а мне помогает полный изврат: если просто включаю воспроизведение то полно ошибок. А если сидишь и держишь кнопку воспроизведения в нажатом состоянии и регулируешь по уровню звуку силу нажатия - часто получается без ошибок :) магия
jerrs, как говорится +1 :) Но я когда гладкие подстилки вынимаю у меня на части кассет иногда начинается разброс по скорости движения ленты. Короче еще здорово получается бобины из одного корпуса в другой переставлять - иногда сильно улучшается читаемость из-за того, что прижимная прудина поновее или ролики не такие кривые.
Nebulus - без картинки, но похоже с читом
Это слово "codebusters" на картинке, но к maxi и rst7 никакого отношения не имеет, это че то другое, причем в фирменной версии.Цитата:
Сижу цифрую очередную кассету. Цифруется жестко - на каждую прогу по полчаса - считывается один раз из 10 попыток. Нашел релиз Mercenary ажно от Codebusters. Причем прикол: на WOS висит картинка как раз из этого релиза:
North Star с читом на незнакомом мне языке ))))
Nether Earth - на русском языке
По просьбам телезрителей - Вложение 15427
а я думал это FinalFantasy :v2_wink2:
:v2_lol:
Смешно, блин!
Это я так шифруюсь от злых буржуа ;)
а ты пиши в названии некоторые буквы на английском, а другие на русском - у них по идеи будет каша.
---------- Post added at 00:38 ---------- Previous post was at 00:16 ----------
^m00h^ передал мне нехилое кол-во кассет. оцифровка началась.
http://i230.photobucket.com/albums/e...n/cassette.jpg
Blazing Thunder - Broken by hacker Smok 1991.
Ух и умотался же ее руками по биту в Sound Forge собирать.
Не спорю, нужно, даже хотел одно время, но некогда. Тут даже не в редкости релиза дело, а в том, что это мои кассеты и там над каждой программой, даже самой обычной версии часами сижу. Хочется запускать на эмуляторе именно те 0 и 1, которые были на первом спеке в детстве. С wosа качать уже что-то не то, чужое )
Даже самую жестко зажеванную кассету можно считать. Я делал так. Брал двойной тетрадный лист, нелощеной бумаги. Половину листа мочил под краном, на мокрую бумагу аккуратно прилеплял вытащенную из кассеты плёнку. Затем накрывал сухим листом и проходился быстренько несколько раз горячим утюгом. Очень даже помогало! :)
Да-с... И все-таки я вас не понимаю. Свои кассеты выкинул давным-давно.
Загрузку с ленты вспоминаю сейчас как тихий ужас. А что за версии были раньше - без заставок, блоков - кошмар!!! Если б не в то (!) время предложили какой-нить Soldier of Fortune - одну из моих любимейших игр - да с ay-звуками, с картинкой - я б за это не знаю что отдал!
Ну умилились Билл Гилбертовским загрузчиком раз-другой, ну и ладно. Но вон люди в Sound Forge по кусочкам собирают что-то... :(
Хотя опять-таки - занятие, которое радует, хобби ;)
---------- Post added at 08:40 ---------- Previous post was at 08:38 ----------
П.С. Редактор опять у меня что-то барахлит - хотел написать "...если б МНЕ в то (!) время..." и дальше по тексту
Slider, незнаю как объяснить, нравятся мне касетные варианты игр и всё тут.
я просто обожаю слушать эти звуки во время загрузки, а сами игры становятся какимито необычными чтоли, много разных и интересных загрузок было тогда.
а дисковые версии игр я терпеть немогу, во первых потому что у меня небыло дисковода, а во вторых потому что они какието безликие, одинаковые, вставил диск и сразу играешь, ничего особенного и выдающегося.
А можешь вкратце рассказать по какому принципу ты редактируешь кривую в Sound Forge? Ну там на основе чего ты выбираешь где ноль где одын а где пилоттон? А то я знаю о методике но самому почему то никогда не удавалось вытянуть запись через непосредственное редактирование.
Ну вообще я кассеты углубленно цифрую всего недели 2 как, так что о методике говорить не приходится, так наброски.
Чаще всего бывает, что запись есть на одном канале и повреждена на другом. Тогда инвертирую нужный мне кусок одного канала и вставляю вместо поврежденного места.
Реже бывает, что на месте мятой пленки "синусоида" уходит вверх или вниз и не пересекает нуля, в таком случае копирую нужное количество единиц и нулей из неповрежденной области записи и вставляю на поврежденное место. Единицу можно отличить по ширине, она шире нуля раза в 1,5 и обычно имеет более "фигурную" вершину. Пилот он на единицу внешне похож, но находится в начале блока, тут не спутать.
Shnurkov, очень интересно! А если с одного канала на другой копируешь нужно инвертировать? А пробывал Taper Гордеева? Там по идее что-то похожее: делается сначала анализ входного файла и выделяются три зоны сигнала. Далее в случае косяков программа спрашивает за что считать те или иные данные.
Slider, а мне, пожалуйста, старых пиратских лент тоже, и побольше, побольше. И всяких кряков разных современных игр там и загрузчиков модных :D Демо это к алексеенко, точно, я с ними не очень дружу. По поводу общего сводного списка оцифрованного добра - обкуриваю идею - когда нибудь точно будет :))
две версии игры FutureKnight : от JanSoft и BillGilbert
Да видел я это гуи, оно чего-то глючило, и я запускал без него, с ключами. Смысл от этого особо не меняется.
---------- Post added at 15:40 ---------- Previous post was at 15:22 ----------
Поковырялся я тут с плохочитаемыми и совсем убитыми записями, и выяснил основные типы искажений:
1. Гармонические искажения. Добавляются высшие гармоники к сигналу. Практически не влияет на качество записи, если сама по себе запись хорошая. Убрать помогает обычный полосовой фильтр.
2. Искажение АЧХ. В стандартных записях '0' кодируется парой фронтов с частотой 2047Гц, а '1' - парой фронтов на частоте 1023Гц. В данных записях наблюдается заметное падение амплитуды сигнала на частоте 2кГц, причем иногда такое сильное, что теряется за гармониками. В таких случаях фильтр бесполезен.
3. Искажение ФЧХ. В этих записях фаза фронтов, кодирующих '0', может быть сдвинута на произвольный градус, относительно фазы '1'. Причем, иногда доходит до инверсии сигнала, кодирующего '0'. Возможно, хитрый фильтр помог бы повернуть фазу, не пробовал, т.к. хочу пойти иным путем.
Все вышеперечисленные дефекты могут встречаться вместе и элегантно друг друга дополнять)))
Ну тоесть, если по-простому, нет и быть не может на свете универсального решения для загрузки таких кассет где комбинируются все эти виды дефектов :)
а как будто это было неизвестно.
Спирт, отвертка, время вот что реально поможет. Наука тут не причем. Я занимался пиратским копированием около 3 х лет. И в то время спасал иногда очень кривые записи. правда еще помимо спирта у меня был магнитафон:
Магнитофон приставка ЯУЗА 220С с стендастовой Японской голловкой и
СТЕРЕОМАГНИТОФОН-ПРИСТАВКА ЯУЗА МП-221-1С
без них бы пропал.
+турбо Копи
У меня тоже Яуза 220С, читает превосходно. Но как она не читай, кассеты некоторые записывала не она, и тут уже только наука поможет. Кстати, мне кажется, что сама по себе пленка на кассете может хранить информацию прекрасно и много лет. Все плохие записи либо так плохо записаны изначально, либо головка не отьюстированна на запись.
Нашел на кассете экран от 'своего' музыкального редактора, который на самом деле является адаптированной под Спекки версией редактора для Радио-86РК. Музыку там надо было писать в текстовом виде, трехканальная, игралась она на биппер. Сам редактор пока не нашел, а экран вот:
http://s55.radikal.ru/i150/1001/e5/e9e702cb5ba6.png
OCTAN - Disked by INXS Soft '89
jerrs, Nebulus чего-то "crc bad"