goodboy, такая 'подстройка' может как-то ухудшить TRDN?
Вид для печати
goodboy, такая 'подстройка' может как-то ухудшить TRDN?
да, перестанут работать программы которым нужен 128ой бейсик.
А такие есть вообще?
Можно сделать, чтобы по Enter запускалось в 48, а по Shift+Enter в 128 бейсике. Или наоборот, в зависимости от того, каких программ больше в природе.
у создателей фирменных игр не было машины времени и про наши кривые клоны они естественно не знали,
полная таблица делалась совсем по другой причине, наши тупо этот момент копировали не совсем понимая для чего это надо.
также тупо ставили DI в начале обработчика прерываний не зная что они уже запрещены (на железном уровне) и таких примеров много.
и для чего это по твоему нада?
в прессе всегда пишотсо про нестабильную шину на некоторых обвешанных мгтф-ом железках
а не про у буржаев так и мы будем это копировать
в придачу буржуйские "не ставить i в медленную память" наши как всегда игнорировали
так и продолжают игнорировать
а ты вообще говоришь про выкинуть 257 байт
- - - Добавлено - - -
а это качество описаний
я тоже об это в началае спотыкался
только на оборот у меня по приходу прерываний все зависало тк надо было делать ei перед выходом тк reti этого не делает...
да и не вспомню чтоб много где описывался этот момент ("все ж и так знают")
это потом узналось что пока сигнал прерывания висит обработчик может сработать 100500 раз подряд итд
и поэтому прерывания запрещаются сразу
и что при выходе их надо разрешать ручками...
так речь идёт про старт с ПЗУ48к и открытым портом.
это критично для кривых программ которые размещают код/данные в буфере принтера при разрешённых прерываниях.
у 128ого бейсика там хранится исполняемый код/переменные.