https://zx-pk.ru/threads/32087-sravn...loviyakh).html
- - - Добавлено - - -
Конкретика по 1201.01 и 1201.02 - от https://zx-pk.ru/threads/32087-sravn...=1#post1080273
Вид для печати
https://zx-pk.ru/threads/32087-sravn...loviyakh).html
- - - Добавлено - - -
Конкретика по 1201.01 и 1201.02 - от https://zx-pk.ru/threads/32087-sravn...=1#post1080273
Вот тут некоторые сложности - я старые версии теста не сохранял и сейчас есть некоторые сложности с тем, что бы собрать корзину с 1201.0x, что бы прогнать тесты с текущей версией. В целом же - ядро SPEED3 давно уже не менялось - только добавлялись новые тестовые блоки. Так что по идее все результаты более менее адекватны. Но. В какой то момент я добавил код (когда - уже не помню), который смотрит, сколько в системе свободной памяти и использует её всю (а не жёстко заданный диапазон) под тестовый код. И вот после этого - результаты слегка поплыли, хотя и не сильно критично.
В любому случае - это не FPGA, где от запуска к запуску я получаю те же числа с точностью до последнего знака, на всех этих старых платах результаты от запуска к запуску плавают.. Я бы сказал так - что это результаты с точностью в пределах полпроцента.. где то так..
Ну и те результаты, которые не в первом сообщении - они слегка подредактированы - если тестовый блок содержим команды, которые на конкретном проце не реализованы - я просто эти строки, типа
просто вырезал, что бы блок поменьше получалсяКод:CIS MULPI 1 - команда не реализована
- - - Добавлено - - -
Ну и между платами виден разброс :)
Навёрстывая упущенное поиграл в "ЗЕМЛЕГРЫЗА" из поставки от СЭМЗ для УК-НЦ и дошёл таки до вишенки ;-) Самый низ картинки уровня слегка съедается, но процессу игры не мешает, на 9-й скорости вполне реально играть... В игре 3 жизни на старте. Счёт капает только за врагов, алмазы собирать для прохождения уровней.
https://pic.maxiol.com/thumbs2/16136...8105246537.png
LAND3.SAV на том же сборнике к сожалению без самого низа - играть конечно можно...
Мне всегда больше нравился расслабляющий гемплей "САДОВНИКА" от ASPcorp. и фрукты там такие сочные и жуки в меру бестолковые...Реальный конкурент "ЗЕМЛЕГРЫЗУ", хотя - совсем другая игра (как бы). Встроенная в игру "САДОВНИК" реклама (в виде бегущей строки вверху) - отдельный запомнившейся ещё с тех времён момент...
https://pic.maxiol.com/thumbs2/16136...8105757157.png
Уровни для "ЗЕМЛЕГРЫЗА" довольно легко править и поэтому у вас могла быть копия (в те годы) с изменёнными уровнями, это более чем реально...
SAVE_STATE_UKNCBTL - level3
https://pic.maxiol.com/thumbs2/16136...8112726405.png
- - - Добавлено - - -
Словил вылет без всяких вишенок, запуск из под 5.7С FB, в момент попытки стрельнуть или сразу перед ним...
https://pic.maxiol.com/thumbs2/16136...8121513615.png
Подробности модификации уровней для "ЗЕМЛЕГРЫЗа" от @Arseny
https://zx-pk.ru/threads/18027-emuly...l=1#post465982
в 18-м постУ как раз все 7 уровней и показаны. В принципе размер у них будет одинаковый, можно в хекс-редакторе найти и там же впихнуть, при желании).Ну и в исходниках посмотреть, как у других сделано)
С уровнем сложности разобрался, на 9 самом легком и очки меньше набираются, но и скорость поменьше.
Вот пример мой на 6 уровне сложности. Первые десяток секунд киллю лишние жизни до трех :)
Йу-туб больше 15 минут короткие ролики не дает, ну и ладно, так то больше 14 тыщ насобирал, но можно было и больше, насколько помню до 32к можно насобирать, при везении))
https://www.youtube.com/watch?v=Hk48B1VKS3A
В принципе получаеЦЦа уровни конструировать, чисто "на-коленке":
https://s.micp.ru/YbE7P.jpg
Еще бы в код непроходимые блоки добавить :) Было бы разнообразнее
Методом "прямой адсорбции" в хекс-редакторе:
https://s.micp.ru/AA2rj.png
разный цвет скринов - это шалит jpg-сохранялка видимо) Забавненько