На сегодня, мне известны два канала продаж - напишите запрос:
https://zx-pk.ru/attachment.php?atta...8&d=1628433031
(UKR)
https://zx-pk.ru/attachment.php?atta...9&d=1628433031
(RUS)
Вид для печати
На сегодня, мне известны два канала продаж - напишите запрос:
https://zx-pk.ru/attachment.php?atta...8&d=1628433031
(UKR)
https://zx-pk.ru/attachment.php?atta...9&d=1628433031
(RUS)
не вижу куда запрос писать, что за (RUS), там должна быть ссылка?
Ну и опять же, известно где купить AY или NeoGS или ZXM-GS (на барахолке есть продавцы), а если надо писать запросы, то сложно это назвать простой покупкой. Тем более надо знать, кому их писать.
Парни,
Обращаемся либо непосредственно к разработчику tslabs или к TETROID'у.
Блин, ну у Тетроида кроме темы в барахолке ещё и сайт есть, там тоже AYX32 не представлен, в отличие от NeoGS и ZXM-SC ext.
Так что это не серьёзно. Запросы, тайные покупки с подмигиванием "Я от Михал Иваныча" и прочее...
https://youtu.be/j1ZpG9PZ9oM
Приступил к переработке поиска пути, прототипирую hierarchical pathfinding a*.
Если кому интересно:
- Beyond A*. Speeding up pathfinding through hierarchical abstraction
- Hierarchical Dynamic Pathfinding for Large Voxel Worlds
Всем привет, не прошло и пол года...
Продолжаю активно принимать участие в разработке.
Было много всякого, нет мне оправдания.
Из новостей пока новых особых нет, работаю над переносом ранее запрототипированного на сях поиска в асм.
Новая концепция поиска пути, позволит более гуманно тратить ресурсы з80, что в свою очередь облегчит расчёты для каждого юнита.
Если кратко, то основной посыл в том, что бы сократить требующиеся объёмы памяти для хранения промежуточных данных при поиске пути.
Каждый юнит при завершении индивидуальных точек пути в массиве, делает запрос об представлении новых значений.
Игровой движок, после получения такого события, ловит когда отображается теневой экран, и представляет поиску пути область 1 экрана как временный буфер.
Далее поиск пути делает грязную работу и после происходит отрисовка нового кадра перезатирая их новым кадром, данный подход работает в старом поиске пути, но требовал очень много подготовленных данных и времени.
...
Всех с наступающим )
https://youtu.be/OIHOC63EflA
Круто! Молодца! Потыкать есть чего?))
Взаимно с Наступающими!
Проект умер - "Torn Metall" R.I.P.
04.2021-10.2021
помним.... скорбим...
Всё, на что Deadly хватило - это спереть мышку с божественного ВарКрафта.
Ну нах.. не поминайте этого персонажа всуе.
Ждем Хотя бы пререлиз TornMetala'а
https://youtu.be/a7fIeQg8FLU
- - - Добавлено - - -
))
- - - Добавлено - - -
Трудимся ;)
https://youtu.be/9HcekaEwkQU
Продолжаем творить )
Эх, не хватает только коммента под видео, типа "узрите, презренные, божественный танк на изичах"
Не шутите в суе! :v2_dizzy_priest:
Клёвенько! Жаль работы много, на стримы опять не попадаю...
Именно по этой же причине, тоже пока не могу стнимить.
Потихой пилим.
Немного прошёлся по блендам анимации (немного прооптимайзил, выкинул всякие усложнения и т.п.)
https://youtu.be/ZuUw0vr7jrM
А через что звук выводится? Звучит как Sega...
Ну, музыка, возможно, и фоновая. Но когда человечки стреляют/умирают звуки выводятся соответствующие (крики/выстрелы). Или их тоже наложили?
Все звуки наложены, в рамках 128кб реализовать подобные саунды не имеет возможности, но легко реализуемо на эве