Не выйдет, RDMEM_M1 для префиксированных инструкций вызывается только один раз, а регистр R для них увеличивается на двойку.
Я счас пока привязался к REFRESH (патч в аттаче), Green Beret заработал, но там счас с длительностью INT косяк, похоже - сирена в заставке звучит чуть быстрей, чем надо, и спрайты в игре мерцают.
И другой неработающий RZX - gunstar.rzx. Точнее, он работает в 48к режиме (даже с привязкой по R), а в 128 синхронизация сбивается.
Если будешь смотреть, обрати внимание на два закоментированных throw exception в RzxHandler.cs, некоторые игры на них валятся - тоже признак того, что длина INT неверная.

