Все шло гладко, пока не накопилось новых предметов, остался без варева тролля и кинжала, а сокращенные применения льда перекрыты. Пришлось побегать с новыми предметами, пока не догадался, что магнит уже не red herring. Потом поэкспериментировал с ним - нет, остается на месте. Видимо, затык тут из-за того, что подсказка о месте применения магнита видна только после самого его применения. Строчку "странно! запах железа" экраном ниже, и мысли бы уже забегали. А так, новые предметы, ясно, нужно искать им применение, а насчет магнита твердое убеждение, что в тот угол замка ходить вообще незачем. Ну, ничего, потупил, но догадался сам, тем более, что все предметы подряд таскал как раз к нужному месту, ну и магнит потом принес туда же.
С ледорубом как-то повезло, сразу вспомнил, где напрашивается его применение, хотя сейчас задним числом думаю, тоже могла бы понадобиться беготня и раздумья.
Необязательный для сюжета, но ускоряющий игру обратный телепорт - просто повезло. Я так тупанул при броске туда, что только успел узнать экран, как уже оказался снова в шахте. Естественно, потом уже проверил его в обе стороны, и даже подгрузился эмулем, чтобы проверить, работает ли он сразу же. Тут тоже была мысль - вместо телепорта сделать 1-2 экрана узкого туннеля из камней, с двумя выходами в тех же местах. Получился бы какой-то хитрый лаз, тайный ход, и никаких телепортов. Но это как вариант, так тоже хорошо.
Игры про Диззи вырабатывает стойкую привычку, забравшись повыше, попрыгать в разные стороны, поэтому загадка про облака проблем не вызвала, и до джокера добрался быстро, да и до кинжала - тоже.
Раздобыв крест, потупил снова. Сначал предмет в хрустальных горах казался сумкой с пряжкой, потом постаментом. Потом внезапно что-то в дешифраторе пикселов щелкнуло, и заметил ключ. И что же? Решил, что это выгравированный ключ в виде намека. Я принес туда запасной ключ, и он не сработал :( . Совершенно забыл аналогию из четвертой части MD. Честно говоря, хотя и знал про пустую бутыль, и видел уже (ну, проходил по тем экранам), чем ее наполнить, но никак не связывал их вместе, не говоря уже об этом тайнике в горах, пока не прочитал про бутыль и наполнить выше в трэде. Даже не дошел до того, чем именно, и не дочитал до того, что это за предмет в горах. Тогда сразу догадался. Видимо, тут проблема со спрайтом. По-хорошему, там в рисунке много занимает ключ, но его изображение неважно для решения загадки, игроку важнее понять, что именно это за субстанция, а что оттуда выпадет после - это он потом увидит, и конечно же подберет, чтобы рассмотреть.
Однако, в любом случае, доступа к воде у меня еще не было, с запасным ключом (да, и тут можно задуматься, к чему он... там, у Кэрью, есть одна дверь, так на нее ключ не срабатывает :) ) все же разобрался, добыл лампочку. А против джокера спасовал. Даже без подсказки в правом нижнем углу карты догадался о последовательности, но карты не нажимались, не брались, и предметы на них не срабатывали. А всего-то надо было, увидев решетки по типу сумасшедшего лабиринта, просто ходить, а не нажимать. Поэтому, в глаза не видев еще экрана для лампочки, набегался с ней по всей карте (прошел бы джокера, так сразу бы ясно было, куда ее). В конце концов помог ютуб. Его перемотал специально на это место и увидел как легко срабатывает карточная головоломка. Тут же и выключил видео, тем более, что дальше все пошло гладко.
[свернуть]