Ну, если то, что на гифке взлетит, с меня жирный плюс (надо бы добавить такой функционал на форум):)
Вид для печати
Ну, если то, что на гифке взлетит, с меня жирный плюс (надо бы добавить такой функционал на форум):)
А куда оно должно лететь? "ЮлииИксандровне"-пофиг, что BASIC, что Laser и Mega, хоть иконки :v2_laugh: анимированные к CP/M прикручвайте.:v2_lol::v2_dizzy_biggrin 2:
Результат будет подобный или лучше.
Так. что там с форматом GFX? есть знающие?
- - - Добавлено - - -
не умеет и не будет.
отнюдь, это ты плохо понял, что увидел, точнее совсем не понял.
- - - Добавлено - - -
Просто интересы у всех разные, нам интересно сделать лучше и гибче,чем SPEC256, TS-CONF -оставаясь в формате платформы ZX.
- - - Добавлено - - -
так где документация на столь популярный формат? ответа боюсь ждать надо 2 вечность, первая и так не сахар :v2_conf2:
Документация, какая есть, в первом посте темы. По GFX - кому надо, уже и так разобрались. На один байт памяти Спектрума - 8 байт GFX, по байту на бит, от младших к старшим.
- - - Добавлено - - -
Там только предварительные результаты, эмуль и концепция в разработке. А в игры под Спек256 можно спокойно поиграться с относительным комфортом.
- - - Добавлено - - -
Насколько я знаю, в той форме, в которой Спек256 реализован в EmuZWin, такого он не умеет, Кладов прямо пишет в доке, что Элиту раскрасить не получится. Нужны дополнительные фичи по управлению GFX из Спектрума.
ты сделал свой выбор в прошлом году, к чему теперь не нужные слова?
http://redraccoongames.com/wp-conten...02_preview.jpg
Totem, а в ULAX элиту можно раскрасить будет?