Документация, какая есть, в первом посте темы. По GFX - кому надо, уже и так разобрались. На один байт памяти Спектрума - 8 байт GFX, по байту на бит, от младших к старшим.
- - - Добавлено - - -
Там только предварительные результаты, эмуль и концепция в разработке. А в игры под Спек256 можно спокойно поиграться с относительным комфортом.
- - - Добавлено - - -
Насколько я знаю, в той форме, в которой Спек256 реализован в EmuZWin, такого он не умеет, Кладов прямо пишет в доке, что Элиту раскрасить не получится. Нужны дополнительные фичи по управлению GFX из Спектрума.






Ответить с цитированием
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию 

