User Tag List

Показано с 1 по 10 из 70

Тема: Russian Railway Magnat (demo)

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Регистрация
    14.04.2013
    Адрес
    г. Ростов-на-Дону
    Сообщений
    608
    Спасибо Благодарностей отдано 
    70
    Спасибо Благодарностей получено 
    54
    Поблагодарили
    48 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от NEO SPECTRUMAN Посмотреть сообщение
    и глянь что будет
    Да не, тут наверное действительно нужно рисовать...

    Название: Хилков02_bw_v2.png
Просмотров: 145

Размер: 416 байт

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2

    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    г. Дзержинск, Украина
    Сообщений
    6,829
    Спасибо Благодарностей отдано 
    483
    Спасибо Благодарностей получено 
    663
    Поблагодарили
    513 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Bolt Посмотреть сообщение
    Да не, тут наверное действительно нужно рисовать...
    конечно с под бороду ты переборщил...
    но это тоже не спасло...

    и для ЧБ тут маловато высоты и чтоб рисовать
    её бы еще поднять

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Bolt Посмотреть сообщение
    нужно рисовать...
    ну смотритья по лучше
    чем то что сходу вышло у меня

    можно больше осветить и сделать с таким дизергом голову
    а глаза рот нос наложить отдельно и дорисовать

    - - - Добавлено - - -

    было бы изображение цветное и в 40 пикселей можно было бы что то вместить






    а как часто висит изображение на экране?
    может можно прибегнуть к простому гигаскрину на 3 цвета
    с укрупненной в 2-раза шахмактой
    (чтоб можно было и дизеринг и чтоб на LCD(которые пиарит valesoft) было 3 цвета
    а не 2

    но изображение будет подрыгиваться)

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Andrew771 Посмотреть сообщение
    Я понял, железная дорога никому не интересна (кроме меня). Даже тему разговора сменили. Все ждут ZXOOM II
    а так кому нужна железная дорога?
    учтя ошибки
    следующей делай "Pizza Magnate 4D"
    с изометрией и шлюхами
    Последний раз редактировалось NEO SPECTRUMAN; 29.09.2019 в 22:51.

  4. #3

    Регистрация
    14.04.2013
    Адрес
    г. Ростов-на-Дону
    Сообщений
    608
    Спасибо Благодарностей отдано 
    70
    Спасибо Благодарностей получено 
    54
    Поблагодарили
    48 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от NEO SPECTRUMAN Посмотреть сообщение
    может можно прибегнуть к простому гигаскрину на 3 цвета
    А зачем гигаскрин? Три уровня и так есть - чёрный, серый, белый.

  5. #4

    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    г. Дзержинск, Украина
    Сообщений
    6,829
    Спасибо Благодарностей отдано 
    483
    Спасибо Благодарностей получено 
    663
    Поблагодарили
    513 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Bolt Посмотреть сообщение
    А зачем гигаскрин? Три уровня и так есть - чёрный, серый, белый.
    дизерингом конечно можно сколько угодно уровней
    но эффективное разрешение падает вместе с количеством цветов...

    а так 3 уровня в каждом пикселе

    + дополнительные уровни дизерингом

    щас попробую скачать фотошоп (с моей скоростью буду качать дня 3)
    и может нарисую пример

  6. #5

    Регистрация
    25.09.2009
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    2,311
    Спасибо Благодарностей отдано 
    96
    Спасибо Благодарностей получено 
    186
    Поблагодарили
    89 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от NEO SPECTRUMAN Посмотреть сообщение
    дизерингом конечно можно сколько угодно уровней
    но эффективное разрешение падает вместе с количеством цветов...
    Согласен, графона там всё равно по-минимуму, все игровые тайлы 8*8 и не блещут разнообразием.
    На физиономии можно было бы и триколор, или уровни яркости с точностью до пикселя за счёт чередования виртуальных экранов (как хоумбрю 90-ых делали всякие Fatal Snipe-ры).
    Только вот Эндрю прогер сугубо 48к. А виртуальными экранами блымать лучше на 128к тачках, листая странички.

  7. #6

    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    г. Дзержинск, Украина
    Сообщений
    6,829
    Спасибо Благодарностей отдано 
    483
    Спасибо Благодарностей получено 
    663
    Поблагодарили
    513 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ALKO Посмотреть сообщение
    На физиономии можно было бы и триколор,
    триколор нельзя
    его можно ткнуть в демку на короткое время

    +триколор жестко жрет процессорное время даже на 2-х экранах
    к триколору чуть ли не обязателен интерлейс (а это уже мультиколор)
    ну или другие более дешевые средства снижения мерцания
    иначе смотреть на него толком нельзя

    можно было бы
    гигаскрин на 4 цвета в 2-мя уровнями брайта в каждом фрейме
    но это ужо будет заметнооо мигать
    а шахматный интерлейс на нем не сделать
    а использование обычныго нужно было закладывать еще в начале написания игры...

    ...тут вопрос сколько таких рож на экране?
    будет ли успевать 48к их все отгигаскринивать

    - - - Добавлено - - -

    вот 2 варианта lcd safe гигаскрина
    3 цвета со штриховкой



  8. #7

    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    г. Дзержинск, Украина
    Сообщений
    6,829
    Спасибо Благодарностей отдано 
    483
    Спасибо Благодарностей получено 
    663
    Поблагодарили
    513 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ALKO Посмотреть сообщение
    На физиономии можно было бы и триколор,
    конечно еще есть монохромные "три\четыри+колоры" для медленных ЖК экранов
    где диагональный падающий "типо интерлейс" и якрость задается скважностью

    но при этом изображение заметно шевелиться
    и получаемых цветов таки мало
    4 фрейма дают всего лишь 5 оттенков яркости (и памяти жрет x4 соответственно)

    в общем плохо применимо к спектруму

    вот на геймбое запросто такое прокатит
    на dmg 1 по крайней мере (других не видел)
    Последний раз редактировалось NEO SPECTRUMAN; 30.09.2019 в 00:21.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Russian ZX BUS
    от VELESOFT в разделе Несортированное железо
    Ответов: 12
    Последнее: 11.07.2019, 15:38
  2. [Atari] Russian charset
    от breeze в разделе Atari
    Ответов: 52
    Последнее: 01.05.2014, 19:04
  3. Are the new Russian Spectrums still in production?
    от jmk в разделе RST#38
    Ответов: 7
    Последнее: 06.07.2010, 03:59
  4. RUSSIAN SOFTWARE and real ZX
    от VELESOFT в разделе Игры
    Ответов: 74
    Последнее: 29.11.2008, 13:49
  5. Looking for Russian Games
    от CityAceE в разделе RST#38
    Ответов: 3
    Последнее: 19.02.2008, 16:24

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •