С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
конечно с под бороду ты переборщил...
но это тоже не спасло...
и для ЧБ тут маловато высоты и чтоб рисовать
её бы еще поднять
- - - Добавлено - - -
ну смотритья по лучше
чем то что сходу вышло у меня
можно больше осветить и сделать с таким дизергом голову
а глаза рот нос наложить отдельно и дорисовать
- - - Добавлено - - -
было бы изображение цветное и в 40 пикселей можно было бы что то вместить
а как часто висит изображение на экране?
может можно прибегнуть к простому гигаскрину на 3 цвета
с укрупненной в 2-раза шахмактой
(чтоб можно было и дизеринг и чтоб на LCD(которые пиарит valesoft) было 3 цвета
а не 2
но изображение будет подрыгиваться)
- - - Добавлено - - -
а так кому нужна железная дорога?
учтя ошибки
следующей делай "Pizza Magnate 4D"
с изометрией и шлюхами
Последний раз редактировалось NEO SPECTRUMAN; 29.09.2019 в 22:51.
Согласен, графона там всё равно по-минимуму, все игровые тайлы 8*8 и не блещут разнообразием.
На физиономии можно было бы и триколор, или уровни яркости с точностью до пикселя за счёт чередования виртуальных экранов (как хоумбрю 90-ых делали всякие Fatal Snipe-ры).
Только вот Эндрю прогер сугубо 48к. А виртуальными экранами блымать лучше на 128к тачках, листая странички.
триколор нельзя
его можно ткнуть в демку на короткое время
+триколор жестко жрет процессорное время даже на 2-х экранах
к триколору чуть ли не обязателен интерлейс (а это уже мультиколор)
ну или другие более дешевые средства снижения мерцания
иначе смотреть на него толком нельзя
можно было бы
гигаскрин на 4 цвета в 2-мя уровнями брайта в каждом фрейме
но это ужо будет заметнооо мигать
а шахматный интерлейс на нем не сделать
а использование обычныго нужно было закладывать еще в начале написания игры...
...тут вопрос сколько таких рож на экране?
будет ли успевать 48к их все отгигаскринивать
- - - Добавлено - - -
вот 2 варианта lcd safe гигаскрина
3 цвета со штриховкой
![]()
конечно еще есть монохромные "три\четыри+колоры" для медленных ЖК экранов
где диагональный падающий "типо интерлейс" и якрость задается скважностью
но при этом изображение заметно шевелиться
и получаемых цветов таки мало
4 фрейма дают всего лишь 5 оттенков яркости (и памяти жрет x4 соответственно)
в общем плохо применимо к спектруму
вот на геймбое запросто такое прокатит
на dmg 1 по крайней мере (других не видел)
Последний раз редактировалось NEO SPECTRUMAN; 30.09.2019 в 00:21.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)