Если это делается на ПЛИС то зачем тогда все эти переносы из 1 бита в 6-10? там скорости достаточно что бы накидать тысячи экранов тупо выбрасывая данные, кто будет ковырять игру ради той же 1 битной графики? что изменится на экране? там где клешинга не было его и не будет, а какие игры у нас с диким клешингом? я особо не припомню.
- - - Добавлено - - -
А если бы каждая плоскость своим цветом и яркостью? да ещё и с 256 цветами...мммммммммммм
И иконки бы поменьшеи рамку убрать...и что бы 50 кадров
![]()







Ответить с цитированием
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию 
