Цитата Сообщение от papa_Lev Посмотреть сообщение
Спасибо всем за советы! Ночью пришло в голову такое вот решение (про параллакс и статичные экраны):
(Для тех, кому лень смотреть: камера двигается за героем, но не сразу и с разной скоростью, в зависимости от расстояния).
- камера выглядит очень хорошо, но вот тут как раз параллакс бы очень хорошо смотрелся.
- заметил баг на видео, одна монетка не взялась, когда Диззи прошел по ней.
- анимация воды слишком бедная, добавит бы кадров.

----------

Можешь написать, какие у тебя используются константы вертикального импульса при прыжке и гравитации (в пикселях) ?

И все-таки, почему Unreal? Я просто думал, что делать на этом движке 2Д игру, все равно, что из пушки по воробьям. Я понимаю почему не DizzyAGE (из-за андроида), но почему не юнити или годот?