Пережал карты комнат вышеописанным алгоритмом.
Несжатые комнаты занимают 6912 байт.Код:66 unique tile maps found Packed all unique tile maps to 4063 bytes (58.8%), old 4683 bytes (67.8%)
Для эксперимента пережал наивным способом (отсутствие разницы с предыдущей комнатой кодируется специальным кодом тайла). Уже 3044 байта!
Где-то ещё байт 400 там можно отыграть ИМХО.




Ответить с цитированием