User Tag List

Показано с 1 по 10 из 10

Тема: Прототипирование игр

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Регистрация
    19.11.2012
    Адрес
    г. Луганск
    Сообщений
    698
    Спасибо Благодарностей отдано 
    29
    Спасибо Благодарностей получено 
    84
    Поблагодарили
    55 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от dimidus Посмотреть сообщение
    поделитесь опытом на предмет прототипирования игр.
    Собственно зачем делать "prototype" на других языках? В чем необходимость? Просто спрайты поперемещать?
    Полагаю, что этим занимаются на Assembler'е когда нет уверенности вхождения в рамки быстродействия.
    Если есть желание поработать на уровне "game design", то можно сделать сначала редактор уровней.

    Да, тоже слышал, что некоторые программисты пишут на языке более высокого уровня в современной IDE, а потом у же переносят на Assembler, но это дело вкуса и и это уже не "prototype". Полагаю, что в этом есть смысл если есть планы сделать игру на несколько платформ.

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2

    Регистрация
    12.12.2015
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    65
    Спасибо Благодарностей отдано 
    28
    Спасибо Благодарностей получено 
    3
    Поблагодарили
    3 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от PATHNK Посмотреть сообщение
    Собственно зачем делать "prototype" на других языках? В чем необходимость? Просто спрайты поперемещать?
    Полагаю, что этим занимаются на Assembler'е когда нет уверенности вхождения в рамки быстродействия.
    Если есть желание поработать на уровне "game design", то можно сделать сначала редактор уровней.

    Да, тоже слышал, что некоторые программисты пишут на языке более высокого уровня в современной IDE, а потом у же переносят на Assembler, но это дело вкуса и и это уже не "prototype". Полагаю, что в этом есть смысл если есть планы сделать игру на несколько платформ.
    Обосную своё видение: Программирование на ассемблере, это низкий уровень, требующий много времени на решение элементарных задач. Разработчик может просто выдохнуться, написав, условно, вывод фона и спрайтов, а потом окажется что надо было делать всё по-другому. Хочется разрабатывать сверху вниз, от общего к частному. Чтобы уже на высоком уровне можно было собрать игру "из кубиков" и протестировать геймплей или его часть. Вот мне и интересно, кто из форумчан применяет прототипирование при создании игр, какими инструментами для этого пользуется. Или все шарашат на асме и ограничиваются только утилитами по вырезанию спрайтов?

  4. #3

    Регистрация
    19.11.2012
    Адрес
    г. Луганск
    Сообщений
    698
    Спасибо Благодарностей отдано 
    29
    Спасибо Благодарностей получено 
    84
    Поблагодарили
    55 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от dimidus Посмотреть сообщение
    Обосную своё видение: Программирование на ассемблере, это низкий уровень, требующий много времени на решение элементарных задач. Разработчик может просто выдохнуться, написав, условно, вывод фона и спрайтов, а потом окажется что надо было делать всё по-другому. Хочется разрабатывать сверху вниз, от общего к частному. Чтобы уже на высоком уровне можно было собрать игру "из кубиков" и протестировать геймплей или его часть. Вот мне и интересно, кто из форумчан применяет прототипирование при создании игр, какими инструментами для этого пользуется. Или все шарашат на асме и ограничиваются только утилитами по вырезанию спрайтов?
    Ну мне кажется вы преувеличиваете сложность Assembler'а для ZX Spectrum. По крайней мере у меня это не вызывало никаких проблем даже при отсутствии опыта, остались только позитивные воспоминания. Скорость разработки тоже приемлемая, но естественно не измеряется в "War Craft / неделя". Мне в сове время очень помогли "макросы". Удачи вам.

  5. #4

    Регистрация
    17.01.2005
    Адрес
    Tallinn
    Сообщений
    2,517
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    86
    Поблагодарили
    39 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от PATHNK Посмотреть сообщение
    Если есть желание поработать на уровне "game design", то можно сделать сначала редактор уровней.
    https://www.mapeditor.org/ - для тайловых игр очень удобно работать в Tiled.
    zxart.ee - архив программ, графики и музыки ZX Spectrum.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 38
    Последнее: 23.11.2014, 16:00
  2. Програмирование игр
    от ser_13 в разделе Программирование
    Ответов: 20
    Последнее: 17.01.2014, 12:55
  3. AY музыка из игр
    от goodboy в разделе Музыка
    Ответов: 49
    Последнее: 15.10.2013, 13:29
  4. Ремейки игр
    от Kpa3 в разделе Игры
    Ответов: 60
    Последнее: 18.12.2008, 00:17

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •