Полноэкранный теневой буфер обязателен, но можно не графический, а тайловый. А графический буфер для впечатывания спрайта я в итоге (уже после urok7rom06c) сделал 32x256 точек. Минимально можно было 24x24, но тогда слишком сложно, 32x32 проще (ровно 2x2 фоновых тайла), а 32x256 (из них используется только фрагмент 32x32) совсем просто.




Ответить с цитированием
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию 
