Ща меня торкнуло более попсовое расширение палитры при наличии уже работающего AlCo 16с .
В основе метод непосредственного кодирования цвета (вроде так называется). Т.е. в байте у нас присутствуют значения уровней RGB . Какие стандарты есть в этой области хэ зэ... В википедии наткнулся на такой
Bit 07 06 05 04 03 02 01 00
Data R R R G G G B B
Т.е. всего два бита на синий . Палитра получается такая -
( эта палитра кривая , дальше по теме лежит нормальная под фотошёп , в аттаче лежит картинка с изображением нормальной палитрой )
Но кажется несколько не правильная , невидать градации серых оттенков (если конечно ваще возможно получить нечто серое при таком соотношении битов).
Чтоб меня совсем не прибили разрешение оставил 128x192 , т.е. раньше было один байт - две точки , теперь один байт - одна широкая точка . Никаких финтов ушами .
Остаётся лишь присобачить буферок с Z состоянием и несколько резюков в качестве ЦАП . Из всей резни - нужно лишь загнать выхлопной мультиплексор компа в Z состояние (но так чтоб бордюр тоже отображался). Сигналы с цапов пихаем паралельно идущим на транзюки RGB . Итого 256 цветов одновременно на экране !
З.Ы. А вот если к этой штуке накрутчик палитры привинтить то будет совсем круто![]()
![]()
Добавлено через 1 час 36 минут
Кстати для матричного пентагона такое тоже можно присобачить , но нужно парочку пинов высвободить (Гы) чтоб регистром рулить .





).
Ответить с цитированием