Ну вообще я изначально отвечал на это:
Насчет в теме/не в теме: этот топик прочитал, два другие с обсуждением количества цветов и как смешивать тоже. Наверное всё-таки немного в теме.
"Выстроить схему работы расчета" говоришь? Пожалуйста.
Unreal считает в точности по формулам, которые записаны в его ini-шнике (которые ты указал в своем первом посте здесь).
Я это проверил по запощенному тобой скриншоту с "кривой" палитрой.
(Видимо, зря потратил время.)
Значения ZZ,ZN,NN,NB,BB,ZB не вычисляются, а задаются палитрой.
См. выше. Как считает Unreal - 100% понятно.
А ошибки в Unreal я и не собирался искать. Просто написал, как можно считать, чтобы избежать переполнения, чтобы не получалось #FE вместо #FF и чтобы минимизировать ошибку округления. И всё. Может кому пригодится.
ОК. Как скажешь.
Больше тратить время, городить и писать лишнего на 10 листов не буду, благо есть чем заняться более полезным.





Ответить с цитированием
