Насколько я помню, в 0010 таймера не было, был лишь в 0011М, и экраны переключать можно было лишь в 0011М. Поэтому в играх было видно перерисовывание спрайтов. В последних программах для 11М графика уже была плавная, за счет нескольких видео буферов.

Задержки по времени делали через пустые циклы.

---------- Post added at 13:48 ---------- Previous post was at 13:48 ----------

Насколько я помню, в 0010 таймера не было, был лишь в 0011М, и экраны переключать можно было лишь в 0011М. Поэтому в играх было видно перерисовывание спрайтов. В последних программах для 11М графика уже была плавная, за счет нескольких видео буферов.

Задержки по времени делали через пустые циклы.