Средний срок разработки игры для спектрума (с примитивным инструментарием и оборудованием) в 80-е года составлял 2 месяца, реже 3. Меж тем на качество некоторых игр можно ровняться до сих пор, а багов там меньше чем в большинстве отечественных под(д)елок.
Такое ощущение, что ты работал в фирме Ocean, не ниже. Это ты про какие игры сказал, про иностранные? Т.е. наши игры просто под(д)елки по твоему мнению. Ну-ну...
Может, мы обидели кого-то зря,
Сбросив пару лишних мегатонн,
И горит зелёным пламенем земля,
Там, где был когда-то Пентагон!.. Profi-576 v3.2/AY-3-8912A GI/FDD-5.25'