По большому счёту у меня почти такое же соотношение и получилось, однако метод дал распределения :-) А как это в режиме реального времени считается? И опять же, как хранить на несколько ходов вперёд? Ведь вариантов много?
Биты рулят лучше байтов, байты рулят шустрее! View, Звук, Цвет