User Tag List

Показано с 1 по 10 из 147

Тема: Теория: почему 128к игры такие убогие

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Регистрация
    24.07.2008
    Адрес
    г. Курган
    Сообщений
    2,062
    Спасибо Благодарностей отдано 
    10
    Спасибо Благодарностей получено 
    17
    Поблагодарили
    17 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Screw, всё верно написал. О убогости мендежера памяти Спектрум-128 я писал ещё в 1998г, что делали всё по пьяни))) Не имея хотя бы 2-х окон для проецирования страниц толковое ничего не написать. Если для скорости мы сдвигаем спрайты в ОЗУ, они много занимают, если страницы прилеплены намертво - жесткое ограничение на кол-во спрайтов и т.д. и т.п. Т.е. увеличение общего кол-ва страниц дело мало меняет. И на профи, жаль, что не сделали 4 окна, или хотя бы 2. Весьма бы многое упростилось.

    ---------- Post added at 16:45 ---------- Previous post was at 16:44 ----------

    Цитата Сообщение от Titus Посмотреть сообщение
    И кстати, раз уж зашла речь о NES, то там окошко для графики всего 8кб. И ничего - шикарные игры.
    Из-за того, что аппаратный спрайтовый процессор. Ничего не надо печатать поверх фона и не надо его потом восстанавливать. Аналогичная вещь на платформе c CPU Z80 - MSX-2, MSX2+. Игры на порядок лучше чем в дендике.

    Скрытый текст

    Profi 5.06 1024K 12Mhz (кварц на 24), палитра, COM-порт, часы, hdd, covox, программатор
    ZX-Spectrum +3, ZX-Spectrum +2B, ZX-Spectrum +2, ZX Spectrum 48, ZX Spectrum 48+
    ZX Evolution Rev B.
    Color 48 + Beta Disk Interface +FDD+YM2149F
    Орель-08БК
    Pentagon-48 (недоссобранный кем-то)
    Pentagon-128 (полуубитый)
    Кворум-128 (в ремонте)
    Магик-05 (в ремонте)
    Robotron 1715
    Корвет ПК8020 и ПК8010
    Amstrad CPC 464
    Amstrad CPC 6128
    [свернуть]

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2

    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,421
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,717
    Спасибо Благодарностей получено 
    2,245
    Поблагодарили
    882 сообщений
    Mentioned
    69 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Vadim Посмотреть сообщение
    Из-за того, что аппаратный спрайтовый процессор. Ничего не надо печатать поверх фона и не надо его потом восстанавливать. Аналогичная вещь на платформе c CPU Z80 - MSX-2, MSX2+. Игры на порядок лучше чем в дендике.
    Человек сетовал не на проблемы печати поверх фона, а на недостаток памяти для тайлов.
    И где игры на порядок лучше, чем на NES? На MSX? Не смешите мои подошвы. По пальцам пересчитать что-то приличное. А на NES их сотни.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Игры от Opera Soft для 128к
    от Slider в разделе Игры
    Ответов: 172
    Последнее: 29.03.2013, 14:42
  2. Бот для игры в "Морской бой": история, теория, практика
    от Barmaley_m в разделе Программирование
    Ответов: 37
    Последнее: 25.01.2012, 11:09
  3. Почему глючат две игры?
    от Slider в разделе Игры
    Ответов: 7
    Последнее: 27.06.2007, 23:39
  4. Ответов: 22
    Последнее: 21.03.2007, 00:16
  5. Теория
    от Sonic в разделе Несортированное железо
    Ответов: 16
    Последнее: 04.07.2005, 09:58

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •